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Lógica del juego

Hechizos

396 hechizos. Isaac lanza cada uno dibujando sus runas en orden: una, dos o tres.

Elige runas

Toca runas en orden para ver los hechizos que empiezan por ellas.

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    396 de 396 hechizos

      Cómo leer esta lista
      • Los nombres son los del cartucho. En español suelen venir abreviados (ninguno pasa de 12 caracteres) y se conservan tal cual; cada tarjeta muestra también el nombre en inglés, y el buscador encuentra los dos.
      • El elemento de un hechizo es el de su última runa: 294 de los 396 combinan runas de distintos elementos.
      • Efecto: lo que hace el hechizo, sacado de sus datos, con las mismas etiquetas que las familias. Un hechizo puede tener varias; el filtro deja los que tienen la elegida. Familias de hechizos
      • Efecto total: lo que recibe una unidad durante todo el hechizo. El valor real depende de quien lo lanza y de quien lo recibe, así que se calcula con una referencia fija: quien lo lanza tiene magia 30 (Isaac en nivel 1), el elemento en nivel 1–10 y un trazo perfecto (calidad 1); quien lo recibe tiene defensa y defensa mágica 0, elemento neutro y ni debilidades ni escudos; sin el factor aleatorio. «hasta» es un máximo que necesita que le lleguen todos los golpes, o que la unidad se quede donde el hechizo la alcanza; «sin confirmar» marca lo que el código leído hasta ahora no resuelve.
      • Las insignias salen de la guía de los mejores hechizos; cada una enlaza a su explicación. Mejores hechizos

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