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Viento · Zona

Zona viento

Crea una zona de aceleración de aliados. Pantano pasa a arena.

Wind Zone

Fácil de dibujar

Escena del hechizo

Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.

Cargando escena…

Trazo del hechizo

Zona viento

Runa 1 de 2

Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.

El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.

La escena usa el mapa 046 del juego para mostrar el terreno sobre el que actúa el hechizo. El recubrimiento aparece en el mismo tic que en el juego, en su círculo y con las teselas que el juego elige según las celdas vecinas. El punto del mapa y la fase de la animación son de esta vista.

Al empezar, el terreno ya está cambiado alrededor del objetivo (Convierte la arena movediza en pantano). Es un montaje de esta vista para que se vea lo que el hechizo quita.

El cambio de terreno (Seca el pantano y lo vuelve arena) dura 20 s, más que la escena: al terminar sigue en el mapa.

Cómo se lanza

Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.

  1. Viento I
  2. Viento I

Costo en MP

Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.

Nivel del elemento1–1011–2021–3031–4041–50
MP3028262523

Cómo apuntar

Dibuja un círculo. Toca un centro dentro del alcance y arrastra hacia afuera para marcar el radio.

Afecta a: Aliados

Qué hace

Duración
10 s · 600 tics
Alcance para lanzarlo
120 px
Radio
70 px
Aplica cada
0,5 s · 30 tics

Estado: Especial

Probabilidad
Siempre
Dura
0,5 s · 30 tics

Terreno: Seca el pantano y lo vuelve arena

Terreno que pinta

Un círculo de 70 px, durante 20 s. Se pintan las celdas de 8 × 8 px cuyo centro cae dentro.

No pinta nada visible: la superficie que cambiaría no está en ningún mapa.

Pantano seco
Pantano seco · Sobre pantano · Fija

Dentro de su círculo quita la arena hecha pantano, aunque lo haya puesto otro hechizo, mientras dura.

Aparece de golpe y, al terminar, desaparece sin animación: el juego no tiene animación de entrada ni de salida. Los 3 cuadros se repiten en bucle todo el tiempo. Es solo el dibujo: el efecto sobre las unidades lo da el estado del terreno. Las 32 teselas de la capa con la paleta y los tiempos del juego; no es una captura.

Hechizos parecidos

Los 10 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.

HechizosElementoMP (nivel 1–10)Alcance para lanzarloDuraciónRadioRunasDura el estadoEstadoCómo se apuntaAfecta aTerreno
Zona vientoViento30120 px10 s70 px20,5 s—Dibuja un círculoAliadosSeca el pantano y lo vuelve arena
Zona rápidaViento50150 px18 s80 px20,5 s—Dibuja un círculoAliadosSeca el pantano y lo vuelve arena
Zona vendav.Viento65180 px20 s100 px20,5 s—Dibuja un círculoAliadosSeca el pantano y lo vuelve arena
Zona poderFuego85120 px35 s100 px20,5 sMejoraToca un puntoAliados—
Zona esquivaAgua85120 px35 s100 px20,5 sMejoraToca un puntoAliados—
Zona veloc.Viento85120 px35 s100 px20,5 sMejoraToca un puntoAliados—
Zona defensaTierra85120 px35 s100 px20,5 sMejoraToca un puntoAliados—
Maldic. osc.Oscuridad85120 px35 s100 px20,5 sMejoraToca un puntoAliados—
Alta bendic.Luz140150 px15 s100 px30,55 s—Toca un puntoAliados—
Bendición m.Oscuridad140150 px15 s100 px30,55 s—Toca un puntoEnemigos—
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