Viento · Zona
Zona viento
Crea una zona de aceleración de aliados. Pantano pasa a arena.
Wind Zone
Fácil de dibujarEscena del hechizo
Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.
Pulsa Repetir o Continuar para activar el sonido.
Trazo del hechizo
Zona viento
Esta unidad usa su pose de reposo para el conjuro o el lanzamiento.
Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.
El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.
La escena usa el mapa 046 del juego para mostrar el terreno sobre el que actúa el hechizo. El recubrimiento aparece en el mismo tic que en el juego, en su círculo y con las teselas que el juego elige según las celdas vecinas. El punto del mapa y la fase de la animación son de esta vista.
Al empezar, el terreno ya está cambiado alrededor del objetivo (Convierte la arena movediza en pantano). Es un montaje de esta vista para que se vea lo que el hechizo quita.
El cambio de terreno (Seca el pantano y lo vuelve arena) dura 20 s, más que la escena: al terminar sigue en el mapa.
Cómo se lanza
Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.
Costo en MP
Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.
| Nivel del elemento | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–40 | 41–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP | 30 | 28 | 26 | 25 | 23 |
Cómo apuntar
Dibuja un círculo. Toca un centro dentro del alcance y arrastra hacia afuera para marcar el radio.
Afecta a: Aliados
Qué hace
- Duración
- 10 s · 600 tics
- Alcance para lanzarlo
- 120 px
- Radio
- 70 px
- Aplica cada
- 0,5 s · 30 tics
Estado: Especial
- Probabilidad
- Siempre
- Dura
- 0,5 s · 30 tics
Terreno: Seca el pantano y lo vuelve arena
Terreno que pinta
Un círculo de 70 px, durante 20 s. Se pintan las celdas de 8 × 8 px cuyo centro cae dentro.
No pinta nada visible: la superficie que cambiaría no está en ningún mapa.

Dentro de su círculo quita la arena hecha pantano, aunque lo haya puesto otro hechizo, mientras dura.
Aparece de golpe y, al terminar, desaparece sin animación: el juego no tiene animación de entrada ni de salida. Los 3 cuadros se repiten en bucle todo el tiempo. Es solo el dibujo: el efecto sobre las unidades lo da el estado del terreno. Las 32 teselas de la capa con la paleta y los tiempos del juego; no es una captura.
Hechizos parecidos
Los 10 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.
| Hechizos | Elemento | MP (nivel 1–10) | Alcance para lanzarlo | Duración | Radio | Runas | Dura el estado | Estado | Cómo se apunta | Afecta a | Terreno |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zona viento | Viento | 30 | 120 px | 10 s | 70 px | 2 | 0,5 s | — | Dibuja un círculo | Aliados | Seca el pantano y lo vuelve arena |
| Zona rápida | Viento | 50 | 150 px | 18 s | 80 px | 2 | 0,5 s | — | Dibuja un círculo | Aliados | Seca el pantano y lo vuelve arena |
| Zona vendav. | Viento | 65 | 180 px | 20 s | 100 px | 2 | 0,5 s | — | Dibuja un círculo | Aliados | Seca el pantano y lo vuelve arena |
| Zona poder | Fuego | 85 | 120 px | 35 s | 100 px | 2 | 0,5 s | Mejora | Toca un punto | Aliados | — |
| Zona esquiva | Agua | 85 | 120 px | 35 s | 100 px | 2 | 0,5 s | Mejora | Toca un punto | Aliados | — |
| Zona veloc. | Viento | 85 | 120 px | 35 s | 100 px | 2 | 0,5 s | Mejora | Toca un punto | Aliados | — |
| Zona defensa | Tierra | 85 | 120 px | 35 s | 100 px | 2 | 0,5 s | Mejora | Toca un punto | Aliados | — |
| Maldic. osc. | Oscuridad | 85 | 120 px | 35 s | 100 px | 2 | 0,5 s | Mejora | Toca un punto | Aliados | — |
| Alta bendic. | Luz | 140 | 150 px | 15 s | 100 px | 3 | 0,55 s | — | Toca un punto | Aliados | — |
| Bendición m. | Oscuridad | 140 | 150 px | 15 s | 100 px | 3 | 0,55 s | — | Toca un punto | Enemigos | — |