Agua · Explosión
Inundación
Convoca una inundación. Toca la pantalla para activar, ¡y a nadar!
Flood
Escena del hechizo
Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.
Pulsa Repetir o Continuar para activar el sonido.
Trazo del hechizo
Inundación
Esta unidad usa su pose de reposo para el conjuro o el lanzamiento.
Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.
El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.
En el juego, cada familia de efectos decide cuándo se retira. La de este hechizo no está decodificada: la escena lo quita 2 s después del impacto.
Cómo se lanza
Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.
Costo en MP
Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.
| Nivel del elemento | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–40 | 41–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP | 90 | 85 | 80 | 75 | 70 |
Cómo apuntar
Instantáneo. Un toque: afecta a todas las unidades válidas o aparece junto a Isaac.
Afecta a: Aliados y enemigos
Qué hace
- Potencia
- 750
- Duración
- 1 s · 60 tics
- Radio
- 50 px
- Golpea a los
- 1,5 s · 90 tics
Contra las criaturas
A las criaturas de agua las cura un poco en vez de dañarlas (1/16 de su potencia) y a las de fuego les hace ×1,5. Al resto, el daño normal.
Criaturas de agua: Ondina, Runadina, Shog azul, Pez mortal, Colmillo m., Hidra, Hidroperro, Hidrodragón, Hidromante, Popokura
Criaturas de fuego (×1,5): Salamandra, Runamandra, Shog rojo, Perro beng., Gólem rubí, Fénix, Dagon, Dragón beng., Piromante, Christiva
Potencia al lanzarlo
Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.
Potencia: