Agua · Explosión
Tiempo hel.
Baja la temperatura de toda una zona, congelando a los enemigos.
Frozen Time
Escena del hechizo
Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.
Pulsa Repetir o Continuar para activar el sonido.
Trazo del hechizo
Tiempo hel.
Esta unidad usa su pose de reposo para el conjuro o el lanzamiento.
Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.
El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.
En el juego, cada familia de efectos decide cuándo se retira. La de este hechizo no está decodificada: la escena lo quita 2 s después del impacto.
Congelación dura 6 s, más que la escena: al terminar sigue sobre el receptor.
Cómo se lanza
Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.
Costo en MP
Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.
| Nivel del elemento | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–40 | 41–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP | 140 | 132 | 124 | 116 | 108 |
Cómo apuntar
Instantáneo. Un toque: afecta a todas las unidades válidas o aparece junto a Isaac.
Afecta a: Aliados y enemigos
Qué hace
- Potencia
- 650
- Duración
- 1 s · 60 tics
- Radio
- 50 px
- Golpea a los
- 1,73 s · 104 tics
Estado: Congelación
- Probabilidad
- 38,3 %
- Dura
- 6 s · 360 tics
Con el elemento en nivel 1–10 y una calidad de trazo de 1. Sube con las dos.
Contra las criaturas
A las criaturas de agua las cura un poco en vez de dañarlas (1/16 de su potencia) y a las de fuego les hace ×1,5. Al resto, el daño normal.
Su estado entra con la mitad de probabilidad en las criaturas de agua y con ×1,5 en las de fuego.
Criaturas de agua: Ondina, Runadina, Shog azul, Pez mortal, Colmillo m., Hidra, Hidroperro, Hidrodragón, Hidromante, Popokura
Criaturas de fuego (×1,5): Salamandra, Runamandra, Shog rojo, Perro beng., Gólem rubí, Fénix, Dagon, Dragón beng., Piromante, Christiva
Potencia al lanzarlo
Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.
Potencia: Probabilidad del estado: