Saltar al contenido

Agua · Proyectil

Lord agua

Lanza burbujas en todas direcciones. ¡Una poderosa bestia de agua!

Water Lord

No vale la pena

Escena del hechizo

Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.

Cargando escena…

Trazo del hechizo

Lord agua

Runa 1 de 3

Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.

El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.

Burbuja dura 10 s, más que la escena: al terminar sigue sobre el receptor.

Hay piezas o sonidos con atribución pendiente de verificar.

Cómo se lanza

Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.

  1. Tierra II
  2. Oscuridad II
  3. Agua II

Costo en MP

Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.

Nivel del elemento1–1011–2021–3031–4041–50
MP10094898378

Cómo apuntar

Apunta una dirección. Arrastra y suelta: sale de Isaac hacia donde sueltas.

Afecta a: Enemigos

  • Abanico

Qué hace

Potencia
400
Duración
2 s · 120 tics
Disparos
7
Velocidad del disparo
2 px por tic
Alcance del disparo
240 px
Radio de impacto
8 px
Primer disparo a los
0,13 s · 8 tics
Ángulo del abanico
45°

Estado: Burbuja

Probabilidad
Siempre
Dura
10 s · 600 tics

Contra las criaturas

A las criaturas de agua las cura un poco en vez de dañarlas (1/16 de su potencia) y a las de fuego les hace ×1,5. Al resto, el daño normal.

Criaturas de agua: Ondina, Runadina, Shog azul, Pez mortal, Colmillo m., Hidra, Hidroperro, Hidrodragón, Hidromante, Popokura

Criaturas de fuego (×1,5): Salamandra, Runamandra, Shog rojo, Perro beng., Gólem rubí, Fénix, Dagon, Dragón beng., Piromante, Christiva

Potencia al lanzarlo

Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.

Potencia:

Hechizos parecidos

Los 4 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.

Un proyectil golpea a una unidad cuando la distancia entre sus centros es menor que su radio de impacto más el radio de la unidad. Uno que atraviesa puede volver a golpear a la misma unidad después de salir de ella.

HechizosRasgosMP (nivel 1–10)DuraciónÁngulo del abanicoRadio de persecuciónGiro al perseguirRadio de impactoAlcance del disparoVelocidad del disparoDisparosPotenciaRunasIntensidad del estado
BurbujaPersigue5010 s—50 px5,62°14 px600 px1 px por tic1320235
Más burbujasPersigue706,67 s—50 px5,62°14 px600 px1,5 px por tic1480235
¡Burbujeo!Persigue, Abanico856,67 s45°50 px5,62°14 px600 px1,5 px por tic3530235
Lord aguaAbanico1002 s45°——8 px240 px2 px por tic740030
Ver toda la familia

1×