Tierra · Sobre unidades
Danza tierra
Imbuye báculo con tierra, lo usa contra el enemigo. Toca el objetivo.
Earth Dance
Escena del hechizo
Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.
Pulsa Repetir o Continuar para activar el sonido.
Trazo del hechizo
Danza tierra
Esta unidad usa su pose de reposo para el conjuro o el lanzamiento.
Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.
El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.
Isaac camina hasta el receptor a 2 px por tic, sin recibir daño. A 12 px o menos baila a su lado 300 tics y lo golpea en los tics 9, 19, 30 de cada ciclo de 43: hasta 21 golpes. Son golpes físicos: no lanza nada. El receptor no baila; en cada golpe muestra el destello de daño del elemento.
El aura del elemento nace donde está Isaac al lanzar el hechizo. Falta comprobar si lo sigue y cuánto dura; esta vista la dibuja detrás de él, siguiéndolo, hasta que termina el baile.
Cómo se lanza
Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.
Costo en MP
Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.
| Nivel del elemento | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–40 | 41–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP | 140 | 132 | 124 | 116 | 108 |
Cómo apuntar
Toca una unidad. Toca la unidad sobre la que lo lanzas.
Afecta a: Enemigos
Qué hace
- Duración
- 5 s · 300 tics
- Alcance para lanzarlo
- 75 px
- Golpes si el objetivo se queda
- 21
- Ataque por golpe (Isaac, nivel 1)
- 80
Sus reglas
Isaac camina hacia el objetivo a 2 px por tic y no recibe daño hasta que termina el hechizo; se rinde a los 180 tics. A 12 px baila durante 300 tics: en cada ciclo de 43 tics golpea en los tics 9, 19 y 30 (hasta 21 golpes), cada uno con su ataque completo menos un cuarto de la defensa del objetivo. Termina antes si el objetivo muere o se aleja más de 34 px.
Hechizos parecidos
Los 6 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.
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