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Agua · Explosión

Reina hielo

Baja la temperatura en una amplia zona, congela y daña.

Ice Queen

Escena del hechizo

Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.

Cargando escena…

Trazo del hechizo

Reina hielo

Runa 1 de 2

Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.

El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.

En el juego, cada familia de efectos decide cuándo se retira. La de este hechizo no está decodificada: la escena lo quita 2 s después del impacto.

La escena usa el mapa 016 del juego para mostrar el terreno sobre el que actúa el hechizo. El recubrimiento aparece en el mismo tic que en el juego, en su círculo y con las teselas que el juego elige según las celdas vecinas. El punto del mapa y la fase de la animación son de esta vista.

El cambio de terreno (Congela el agua) dura 20 s, más que la escena: al terminar sigue en el mapa.

Hay piezas o sonidos con atribución pendiente de verificar.

Cómo se lanza

Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.

  1. Oscuridad III
  2. Agua II

Costo en MP

Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.

Nivel del elemento1–1011–2021–3031–4041–50
MP7066625854

Cómo apuntar

Dibuja un círculo. Toca un centro dentro del alcance y arrastra hacia afuera para marcar el radio.

Afecta a: Enemigos

Qué hace

Potencia
350
Alcance para lanzarlo
110 px
Radio
65 px
Golpea a los
1,02 s · 61 tics

Estado: Especial

Probabilidad
Siempre

Terreno: Congela el agua

Terreno que pinta

Un círculo de 65 px, durante 20 s. Se pintan las celdas de 8 × 8 px cuyo centro cae dentro.

Agua congelada
Agua congelada · Sobre agua · 3 cuadros de 150 ms

Dentro de su círculo quita el hielo derretido, aunque lo haya puesto otro hechizo, mientras dura.

Aparece de golpe y, al terminar, desaparece sin animación: el juego no tiene animación de entrada ni de salida. Los 3 cuadros se repiten en bucle todo el tiempo. Es solo el dibujo: el efecto sobre las unidades lo da el estado del terreno. Las 32 teselas de la capa con la paleta y los tiempos del juego; no es una captura.

Contra las criaturas

A las criaturas de agua las cura un poco en vez de dañarlas (1/16 de su potencia) y a las de fuego les hace ×1,5. Al resto, el daño normal.

Criaturas de agua: Ondina, Runadina, Shog azul, Pez mortal, Colmillo m., Hidra, Hidroperro, Hidrodragón, Hidromante, Popokura

Criaturas de fuego (×1,5): Salamandra, Runamandra, Shog rojo, Perro beng., Gólem rubí, Fénix, Dagon, Dragón beng., Piromante, Christiva

Potencia al lanzarlo

Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.

Potencia:

Hechizos parecidos

Los 3 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.

HechizosMP (nivel 1–10)Alcance para lanzarloDuraciónRadioPotencia
Doncella h.50100 px0 s65 px250
Reina hielo70110 px0 s65 px350
Diosa hielo85120 px1 s75 px550
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