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Luz · Lluvia de objetos

Disparo div.

Lluvia de rayos desde las nubes a la zona seleccionada.

Divine Shot

Escena del hechizo

Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.

Cargando escena…

Trazo del hechizo

Disparo div.

Runa 1 de 2

Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.

El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.

En el juego, cada familia de efectos decide cuándo se retira. La de este hechizo no está decodificada: la escena lo quita 2 s después del impacto.

La escena usa el mapa 006 del juego para mostrar el terreno sobre el que actúa el hechizo. El recubrimiento aparece en el mismo tic que en el juego, en su círculo y con las teselas que el juego elige según las celdas vecinas. El punto del mapa y la fase de la animación son de esta vista.

Al empezar, el terreno ya está cambiado alrededor del objetivo (Convierte el suelo en magma). Es un montaje de esta vista para que se vea lo que el hechizo quita.

El cambio de terreno (Restaura el terreno) dura 20 s, más que la escena: al terminar sigue en el mapa.

Cómo se lanza

Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.

  1. Tierra III
  2. Luz II

Costo en MP

Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.

Nivel del elemento1–1011–2021–3031–4041–50
MP7066625854

Cómo apuntar

Dibuja un círculo. Toca un centro dentro del alcance y arrastra hacia afuera para marcar el radio.

Afecta a: Aliados y enemigos

  • Persigue

Qué hace

Potencia
610
Alcance para lanzarlo
100 px
Radio
70 px
Objetos
3
Radio de cada impacto
16 px
Primer impacto a los
1,5 s · 90 tics
Entre impactos
4

Estado: Terreno

Probabilidad
Siempre
Dura
20 s · 1200 tics

Terreno: Restaura el terreno

Terreno que pinta

Un círculo de 16 px alrededor de cada objeto que cae, durante 20 s. Se pintan las celdas de 8 × 8 px cuyo centro cae dentro.

Dentro de su círculo quita el suelo hecho magma, el magma endurecido, el agua congelada, el hielo derretido, el pantano seco y la arena hecha pantano, aunque lo haya puesto otro hechizo, mientras dura.

Aparece de golpe y, al terminar, desaparece sin animación: el juego no tiene animación de entrada ni de salida. Los 3 cuadros se repiten en bucle todo el tiempo. Es solo el dibujo: el efecto sobre las unidades lo da el estado del terreno.

Contra las criaturas

A las criaturas de luz las cura un poco en vez de dañarlas (1/16 de su potencia) y a las de oscuridad les hace ×1,5. Al resto, el daño normal.

Criaturas de luz: Querubín, Serafín, Shog amar., Talos, Gigante, Perro respl., Caminante d., Drag. respl., Luzomante, Russell

Criaturas de oscuridad (×1,5): Vampiro, Vampiro-com, Fantasma, Wraith, Shog negro, Caminante o., Perro somb., Drag. somb., Oscuromante, Leonard

Potencia al lanzarlo

Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.

Potencia:

Hechizos parecidos

Los 6 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.

HechizosElementoMP (nivel 1–10)Primer impacto a losObjetosRadio
Disparo luzLuz501,5 s265 px
Disparo div.Luz701,5 s370 px
ApocalipsisLuz854 s475 px
Disparo osc.Oscuridad501,5 s265 px
Disp. caídoOscuridad701,5 s370 px
Disp. diabloOscuridad854 s475 px
Ver toda la familia

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