Luz · Lluvia de objetos
Disparo div.
Lluvia de rayos desde las nubes a la zona seleccionada.
Divine Shot
Escena del hechizo
Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.
Pulsa Repetir o Continuar para activar el sonido.
Trazo del hechizo
Disparo div.
Esta unidad usa su pose de reposo para el conjuro o el lanzamiento.
Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.
El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.
En el juego, cada familia de efectos decide cuándo se retira. La de este hechizo no está decodificada: la escena lo quita 2 s después del impacto.
La escena usa el mapa 006 del juego para mostrar el terreno sobre el que actúa el hechizo. El recubrimiento aparece en el mismo tic que en el juego, en su círculo y con las teselas que el juego elige según las celdas vecinas. El punto del mapa y la fase de la animación son de esta vista.
Al empezar, el terreno ya está cambiado alrededor del objetivo (Convierte el suelo en magma). Es un montaje de esta vista para que se vea lo que el hechizo quita.
El cambio de terreno (Restaura el terreno) dura 20 s, más que la escena: al terminar sigue en el mapa.
Cómo se lanza
Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.
Costo en MP
Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.
| Nivel del elemento | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–40 | 41–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP | 70 | 66 | 62 | 58 | 54 |
Cómo apuntar
Dibuja un círculo. Toca un centro dentro del alcance y arrastra hacia afuera para marcar el radio.
Afecta a: Aliados y enemigos
- Persigue
Qué hace
- Potencia
- 610
- Alcance para lanzarlo
- 100 px
- Radio
- 70 px
- Objetos
- 3
- Radio de cada impacto
- 16 px
- Primer impacto a los
- 1,5 s · 90 tics
- Entre impactos
- 4
Estado: Terreno
- Probabilidad
- Siempre
- Dura
- 20 s · 1200 tics
Terreno: Restaura el terreno
Terreno que pinta
Un círculo de 16 px alrededor de cada objeto que cae, durante 20 s. Se pintan las celdas de 8 × 8 px cuyo centro cae dentro.
Dentro de su círculo quita el suelo hecho magma, el magma endurecido, el agua congelada, el hielo derretido, el pantano seco y la arena hecha pantano, aunque lo haya puesto otro hechizo, mientras dura.
Aparece de golpe y, al terminar, desaparece sin animación: el juego no tiene animación de entrada ni de salida. Los 3 cuadros se repiten en bucle todo el tiempo. Es solo el dibujo: el efecto sobre las unidades lo da el estado del terreno.
Contra las criaturas
A las criaturas de luz las cura un poco en vez de dañarlas (1/16 de su potencia) y a las de oscuridad les hace ×1,5. Al resto, el daño normal.
Criaturas de luz: Querubín, Serafín, Shog amar., Talos, Gigante, Perro respl., Caminante d., Drag. respl., Luzomante, Russell
Criaturas de oscuridad (×1,5): Vampiro, Vampiro-com, Fantasma, Wraith, Shog negro, Caminante o., Perro somb., Drag. somb., Oscuromante, Leonard
Potencia al lanzarlo
Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.
Potencia:
Hechizos parecidos
Los 6 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.
| Hechizos | Elemento | MP (nivel 1–10) | Primer impacto a los | Objetos | Radio |
|---|---|---|---|---|---|
| Disparo luz | Luz | 50 | 1,5 s | 2 | 65 px |
| Disparo div. | Luz | 70 | 1,5 s | 3 | 70 px |
| Apocalipsis | Luz | 85 | 4 s | 4 | 75 px |
| Disparo osc. | Oscuridad | 50 | 1,5 s | 2 | 65 px |
| Disp. caído | Oscuridad | 70 | 1,5 s | 3 | 70 px |
| Disp. diablo | Oscuridad | 85 | 4 s | 4 | 75 px |