Agua · Explosión
Diosa hielo
Baja la temperatura en una zona enorme, congela y daña.
Ice Goddess
Escena del hechizo
Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.
Pulsa Repetir o Continuar para activar el sonido.
Trazo del hechizo
Diosa hielo
Esta unidad usa su pose de reposo para el conjuro o el lanzamiento.
Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.
El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.
En el juego, cada familia de efectos decide cuándo se retira. La de este hechizo no está decodificada: la escena lo quita 2 s después del impacto.
La escena usa el mapa 016 del juego para mostrar el terreno sobre el que actúa el hechizo. El recubrimiento aparece en el mismo tic que en el juego, en su círculo y con las teselas que el juego elige según las celdas vecinas. El punto del mapa y la fase de la animación son de esta vista.
El cambio de terreno (Congela el agua) dura 20 s, más que la escena: al terminar sigue en el mapa.
Hay piezas o sonidos con atribución pendiente de verificar.
Cómo se lanza
Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.
Costo en MP
Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.
| Nivel del elemento | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–40 | 41–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP | 85 | 80 | 75 | 70 | 65 |
Cómo apuntar
Dibuja un círculo. Toca un centro dentro del alcance y arrastra hacia afuera para marcar el radio.
Afecta a: Enemigos
Qué hace
- Potencia
- 550
- Duración
- 1 s · 60 tics
- Alcance para lanzarlo
- 120 px
- Radio
- 75 px
- Golpea a los
- 1,02 s · 61 tics
Estado: Especial
- Probabilidad
- Siempre
Terreno: Congela el agua
Terreno que pinta
Un círculo de 75 px, durante 20 s. Se pintan las celdas de 8 × 8 px cuyo centro cae dentro.

Dentro de su círculo quita el hielo derretido, aunque lo haya puesto otro hechizo, mientras dura.
Aparece de golpe y, al terminar, desaparece sin animación: el juego no tiene animación de entrada ni de salida. Los 3 cuadros se repiten en bucle todo el tiempo. Es solo el dibujo: el efecto sobre las unidades lo da el estado del terreno. Las 32 teselas de la capa con la paleta y los tiempos del juego; no es una captura.
Contra las criaturas
A las criaturas de agua las cura un poco en vez de dañarlas (1/16 de su potencia) y a las de fuego les hace ×1,5. Al resto, el daño normal.
Criaturas de agua: Ondina, Runadina, Shog azul, Pez mortal, Colmillo m., Hidra, Hidroperro, Hidrodragón, Hidromante, Popokura
Criaturas de fuego (×1,5): Salamandra, Runamandra, Shog rojo, Perro beng., Gólem rubí, Fénix, Dagon, Dragón beng., Piromante, Christiva
Potencia al lanzarlo
Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.
Potencia:
Hechizos parecidos
Los 3 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.
| Hechizos | MP (nivel 1–10) | Alcance para lanzarlo | Duración | Radio | Potencia |
|---|---|---|---|---|---|
| Doncella h. | 50 | 100 px | 0 s | 65 px | 250 |
| Reina hielo | 70 | 110 px | 0 s | 65 px | 350 |
| Diosa hielo | 85 | 120 px | 1 s | 75 px | 550 |