Lógica del juego
Runas
18 runas, tres por elemento. Cada una es un solo trazo; de una a tres, en orden, forman un hechizo.
Fuego
Cómo se dibuja Cómo se dibuja Fuego II

Se acepta dibujada de 4 formas:
- Sola lanza:
- Explosión
- Se aprende en:
- Batalla 008 (cap. 3) / Batalla 108 (cap. 3)
Cómo se dibuja Fuego III

Se acepta dibujada de 4 formas:
- Sola lanza:
- Lluvia fuego
- Se aprende en:
- Batalla 007 (cap. 5) / Batalla 002 (cap. 6)
Viento
Cómo se dibuja Cómo se dibuja Viento II

Se acepta dibujada de 8 formas:
- Sola lanza:
- Hojas viento
- Se aprende en:
- Pueblo 007 (cap. 3) / Pueblo 107 (cap. 3)
Cómo se dibuja Viento III

Se acepta dibujada de 8 formas:
- Sola lanza:
- Transporte
- Se aprende en:
- Batalla 001 (cap. 5) / Batalla 004 (cap. 6)
Agua
Cómo se dibuja Cómo se dibuja Cómo se dibuja Agua III

Se acepta dibujada de 4 formas:
- Sola lanza:
- Congelación
- Se aprende en:
- Batalla 004 (cap. 5) / Batalla 001 (cap. 6)
Tierra
Cómo se dibuja Cómo se dibuja Tierra II

Se acepta dibujada de 4 formas:
- Sola lanza:
- Armadura p.
- Se aprende en:
- Batalla 013 (cap. 3) / Batalla 113 (cap. 3) / Batalla 213 (cap. 3)
Cómo se dibuja Tierra III

Se acepta dibujada de 4 formas:
- Sola lanza:
- Peñasco
- Se aprende en:
- Batalla 010 (cap. 5) / Batalla 003 (cap. 6)
Oscuridad
Cómo se dibuja Cómo se dibuja Cómo se dibuja
Luz
Cómo se dibuja Cómo se dibuja Cómo se dibuja
Cómo lee el juego un trazo
- Cada runa es un solo trazo: al levantar el lápiz termina. El tamaño y el lugar de la pantalla no importan.
- El trazo conserva sus proporciones: una runa aplastada puntúa menos.
- La rotación no se perdona: unos 30° de giro ya están en el límite.
- La dirección importa: cada runa se acepta solo desde los puntos de inicio y en los sentidos que tienen plantilla.
- Una runa cuenta desde un 70 % de parecido. Si las runas de un hechizo promedian 85 % o más, su potencia y su probabilidad de causar estados pasan de ×0,70–0,85 a ×1,35–1,50.
Runas por hechizo
Isaac empieza con una runa por hechizo. Puede encadenar dos desde «Batalla 004 (cap. 2)» / «Batalla 005 (cap. 2)» y tres desde «Pueblo 013 (cap. 5)».
MP de cada runa
Un hechizo cuesta la suma de sus runas. La primera runa cuesta menos que la segunda y la tercera, y cada runa se abarata a medida que sube el nivel de Isaac en su elemento.
| Nivel \ Nivel del elemento | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–40 | 41–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| I | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 |
| II | 20 | 18 | 17 | 15 | 14 |
| III | 30 | 28 | 26 | 24 | 22 |
| Nivel \ Nivel del elemento | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–40 | 41–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| I | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 |
| II | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 |
| III | 55 | 52 | 49 | 46 | 43 |