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Viento · Sobre unidades

Ascenso

Lanza a los enemigos por los aires y los estampa contra el suelo.

Free Lift

Escena del hechizo

Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.

Cargando escena…

Trazo del hechizo

Ascenso

Runa 1 de 3

Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.

El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.

Quemadura dura 20 s, más que la escena: al terminar sigue sobre el receptor.

Cómo se lanza

Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.

  1. Oscuridad III
  2. Fuego II
  3. Viento I

Costo en MP

Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.

Nivel del elemento1–1011–2021–3031–4041–50
MP9085807570

Cómo apuntar

Toca una unidad. Toca la unidad sobre la que lo lanzas.

Afecta a: Enemigos

Qué hace

Potencia
800
Alcance para lanzarlo
80 px

Estado: Quemadura

Probabilidad
Siempre
Dura
20 s · 1200 tics
Intensidad
50

Contra las criaturas

A las criaturas de viento las cura un poco en vez de dañarlas (1/16 de su potencia) y a las de tierra les hace ×1,5. Al resto, el daño normal.

La quemadura es daño de fuego: una criatura de fuego se puede quemar, pero cada tic la cura 1 o 2 de vida.

Criaturas de viento: Silfo, Silfo rúnico, Shog verde, Arpía, Elpía, Perro viento, Acróbata, Dragón v., Vientomante, Trista

Criaturas de tierra (×1,5): Gnomo, Gnomo runa, Masa neblina, Shog marrón, Gólem barro, Gólem piedra, Perro tierra, Dragón tier., Terromante, Geh Olg

Sus reglas

Levanta al objetivo hasta 192 px durante 64 tics; no funciona con Isaac ni con jefes. Al caer, todo enemigo a 40 px recibe la potencia del hechizo como daño de viento y una quemadura fuerte.

Potencia al lanzarlo

Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.

Potencia:

1×