Agua · Lluvia de objetos
Granizo esc.
Lluvia de hielo en zona amplia. Indica centro y radio.
Hail Frost
Escena del hechizo
Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.
Pulsa Repetir o Continuar para activar el sonido.
Trazo del hechizo
Granizo esc.
Esta unidad usa su pose de reposo para el conjuro o el lanzamiento.
Lo usa en combate: Popokura.
Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.
El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.
En el juego, cada familia de efectos decide cuándo se retira. La de este hechizo no está decodificada: la escena lo quita 2 s después del impacto.
La escena usa el mapa 025 del juego para mostrar el terreno sobre el que actúa el hechizo. El recubrimiento aparece en el mismo tic que en el juego, en su círculo y con las teselas que el juego elige según las celdas vecinas. El punto del mapa y la fase de la animación son de esta vista.
El cambio de terreno (Endurece el magma) dura 20 s, más que la escena: al terminar sigue en el mapa.
Cómo se lanza
Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.
Costo en MP
Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.
| Nivel del elemento | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–40 | 41–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP | 60 | 56 | 53 | 49 | 46 |
Cómo apuntar
Dibuja un círculo. Toca un centro dentro del alcance y arrastra hacia afuera para marcar el radio.
Afecta a: Enemigos
Qué hace
- Potencia
- 480
- Alcance para lanzarlo
- 90 px
- Radio
- 65 px
- Objetos
- 3
- Radio de cada impacto
- 14 px
- Primer impacto a los
- 2,03 s · 122 tics
- Entre impactos
- 4
Estado: Terreno
- Probabilidad
- Siempre
- Dura
- 20 s · 1200 tics
Terreno: Endurece el magma
Terreno que pinta
Un círculo de 14 px alrededor de cada objeto que cae, durante 20 s. Se pintan las celdas de 8 × 8 px cuyo centro cae dentro.

Dentro de su círculo quita el suelo hecho magma, aunque lo haya puesto otro hechizo, mientras dura.
Aparece de golpe y, al terminar, desaparece sin animación: el juego no tiene animación de entrada ni de salida. Los 3 cuadros se repiten en bucle todo el tiempo. Es solo el dibujo: el efecto sobre las unidades lo da el estado del terreno. Las 32 teselas de la capa con la paleta y los tiempos del juego; no es una captura.
Contra las criaturas
A las criaturas de agua las cura un poco en vez de dañarlas (1/16 de su potencia) y a las de fuego les hace ×1,5. Al resto, el daño normal.
Criaturas de agua: Ondina, Runadina, Shog azul, Pez mortal, Colmillo m., Hidra, Hidroperro, Hidrodragón, Hidromante, Popokura
Criaturas de fuego (×1,5): Salamandra, Runamandra, Shog rojo, Perro beng., Gólem rubí, Fénix, Dagon, Dragón beng., Piromante, Christiva
Potencia al lanzarlo
Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.
Potencia:
Hechizos parecidos
Los 19 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.
| Hechizos | Elemento | Rasgos | MP (nivel 1–10) | Alcance para lanzarlo | Primer impacto a los | Radio de cada impacto | Objetos | Radio | Potencia | Runas | Probabilidad del estado | Dura el estado | Estado | Intensidad del estado | Afecta a | Terreno |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lluvia fuego | Fuego | — | 40 | 90 px | 1 s | 14 px | 2 | 60 px | 480 | 2 | 100 % | 20 s | Terreno | — | Enemigos | Convierte el suelo en magma |
| Granizo fue. | Fuego | — | 60 | 90 px | 2,03 s | 14 px | 3 | 65 px | 480 | 2 | 100 % | 20 s | Terreno | — | Enemigos | Convierte el suelo en magma |
| Granizo lla. | Fuego | — | 75 | 90 px | 3,03 s | 14 px | 4 | 70 px | 480 | 2 | 100 % | 20 s | Terreno | — | Enemigos | Convierte el suelo en magma |
| Lluvia esc. | Agua | — | 40 | 90 px | 1 s | 14 px | 2 | 60 px | 480 | 2 | 100 % | 20 s | Terreno | — | Enemigos | Endurece el magma |
| Granizo esc. | Agua | — | 60 | 90 px | 2,03 s | 14 px | 3 | 65 px | 480 | 2 | 100 % | 20 s | Terreno | — | Enemigos | Endurece el magma |
| Granizo hie. | Agua | — | 75 | 90 px | 3,03 s | 14 px | 4 | 70 px | 480 | 2 | 100 % | 20 s | Terreno | — | Enemigos | Endurece el magma |
| Lluvia vend. | Viento | — | 40 | 100 px | 1 s | 14 px | 2 | 60 px | 510 | 2 | — | — | — | — | Enemigos | — |
| Granizo ven. | Viento | — | 60 | 100 px | 2,03 s | 14 px | 3 | 65 px | 510 | 2 | — | — | — | — | Enemigos | — |
| Granizo tor. | Viento | — | 75 | 100 px | 3,03 s | 14 px | 4 | 70 px | 510 | 2 | — | — | — | — | Enemigos | — |
| Lluvia roca | Tierra | — | 40 | 100 px | 1 s | 14 px | 2 | 60 px | 510 | 2 | — | — | — | — | Enemigos | — |
| Granizo roca | Tierra | — | 60 | 100 px | 2,03 s | 14 px | 3 | 65 px | 510 | 2 | — | — | — | — | Enemigos | — |
| Granizo p. | Tierra | — | 75 | 100 px | 3,03 s | 14 px | 4 | 70 px | 510 | 2 | — | — | — | — | Enemigos | — |
| Lluvia luz | Luz | — | 40 | 100 px | 0,72 s | 14 px | 2 | 60 px | 510 | 2 | — | — | — | — | Enemigos | — |
| Granizo luz | Luz | — | 60 | 100 px | 1,75 s | 14 px | 3 | 65 px | 510 | 2 | — | — | — | — | Enemigos | — |
| Trueno puro | Luz | — | 75 | 100 px | 2,75 s | 14 px | 4 | 70 px | 510 | 2 | — | — | — | — | Enemigos | — |
| Rayos oscuro | Oscuridad | — | 40 | 100 px | 0,72 s | 14 px | 2 | 60 px | 510 | 2 | — | — | — | — | Enemigos | — |
| Granizo osc. | Oscuridad | — | 60 | 100 px | 1,75 s | 14 px | 3 | 65 px | 510 | 2 | — | — | — | — | Enemigos | — |
| Granizo neg. | Oscuridad | — | 75 | 100 px | 2,75 s | 14 px | 4 | 70 px | 510 | 2 | — | — | — | — | Enemigos | — |
| Gran congel. | Agua | Abanico | 90 | 100 px | 3,03 s | 16 px | 5 | 65 px | 550 | 3 | 35,2 % | 3 s | Congelación | 0 | Aliados y enemigos | — |