Lógica del juego
Familias de hechizos
Los 396 hechizos en 67 familias: los que el juego ejecuta con el mismo código. 16 no tienen otro hechizo en la suya.
Catálogo de familias
Cada tarjeta muestra cómo se ven los hechizos de la familia al lanzarlos y qué hacen; los puntos de color y los niveles bajo la animación pasan de uno a otro. Abre una familia para ver su tabla. Lo que hace cada familia sale de los datos: tiene todos los efectos de sus hechizos, primero el más común.
Mejores hechizos · Qué hechizos conviene usar y por qué, cada uno con el número que lo justifica. Los filtros dejan solo lo que Isaac ya tiene a mano.
67 de 67 familias
Nube roja
Crea una nube que daña a quienes están dentro; algunos también debilitan, queman o congelan.
DañaDebilita· 3 de 15Quema· 3 de 15Congela· 3 de 15Encanta· 3 de 15Muro tierra
Levanta un muro de roca que corta el paso a quien camina, vuela o dispara.
Invoca o colocaMuro rojo
Levanta un muro que daña a quien lo toca; algunos también curan.
Invoca o colocaDaña· 16 de 19Cura· 3 de 19Bola fuego
Lanza un proyectil que daña al enemigo que alcanza; algunos también empujan, queman o congelan.
DañaDerriba o empuja· 9 de 37Quema· 8 de 37Congela· 8 de 37Debilita· 3 de 37Lanza de luz
Dispara un rayo que daña y debilita al enemigo que alcanza.
DañaDebilita· 3 de 6Burbuja
Lanza una burbuja que daña y frena al enemigo que alcanza.
DañaFrena o inmovilizaTorbell. f.
Lanza un torbellino que daña a los enemigos que atraviesa.
DañaFlecha vien.
Dispara una flecha que daña a los enemigos que atraviesa.
DañaExplosión
Provoca una explosión que daña a quienes están cerca; algunos también queman o derriban.
DañaQuema· 1 de 6Derriba o empuja· 1 de 6Tormenta
Desata una tormenta sobre un área que daña a quienes están en ella y cambia el suelo; algunos también curan o debilitan.
Daña· 5 de 6Cambia el suelo· 4 de 6Cura· 1 de 6Debilita· 1 de 6Hojas viento
Lanza un remolino cortante que daña a quienes encuentra; algunos también derriban.
DañaDerriba o empuja· 1 de 5Restaurar
Sopla un viento puro sobre un área que cura a quienes están en ella y cambia el suelo.
Cambia el sueloCura· 3 de 5Tormenta h.
Desata una tormenta de hielo que daña a quienes están en ella; algunos también derriban.
DañaDerriba o empuja· 1 de 4Furia tierra
Sacude el suelo de un área y daña a quienes están en ella; algunos también derriban.
DañaDerriba o empuja· 1 de 4Luz blanca
Hace caer un rayo que daña a quienes alcanza; algunos también derriban.
DañaDerriba o empuja· 2 de 8Doncella h.
Llama a una doncella de hielo que daña y congela a los enemigos que la rodean y cambia el suelo.
DañaCongelaCambia el sueloHace caer una lluvia de rocas que daña a quienes alcanza.
DañaLluvia fuego
Hace caer una lluvia de objetos que daña a quienes alcanza; algunos también cambian el suelo o congelan.
DañaCambia el suelo· 6 de 19Congela· 1 de 19Arco viento
Dispara una lluvia de flechas que daña a quienes alcanza.
DañaDisparo luz
Dispara una lluvia de rayos que daña a quienes alcanza y cambia el suelo.
DañaCambia el sueloArmadura f.
Envuelve a un aliado en un aura que lo protege y daña a los enemigos que se acercan.
DañaProtegeBarrera
Envuelve a un aliado en una barrera que lo protege.
ProtegeNiebla pant.
Llena un área de niebla de pantano que frena a los enemigos que hay dentro.
Frena o inmovilizaZona viento
Marca una zona que acelera a quienes están dentro; algunos también protegen, fortalecen o cambian el suelo.
Acelera· 5 de 10Protege· 3 de 10Fortalece· 3 de 10Cambia el suelo· 3 de 10Debilita· 1 de 10Frena o inmoviliza· 1 de 10Luz sanadora
Cura a un aliado.
CuraArmadura p.
Protege a un aliado; algunos también fortalecen o aceleran.
Protege· 8 de 16Fortalece· 5 de 16Acelera· 3 de 16Maldición
Debilita a un enemigo; algunos también protegen o frenan.
Debilita· 5 de 6Protege· 1 de 6Frena o inmoviliza· 1 de 6Transporte
Lleva a quien lo lanza a otro punto del campo.
Mueve unidadesDaña y envenena a un enemigo.
DañaEnvenenaDaña y quema a un enemigo.
DañaQuemaDebilita a un enemigo.
DebilitaDesarma a un enemigo.
Evita que ataqueTomar luz
Daña a un enemigo y cura a Isaac con lo que le quita.
DañaCuraEnvía a un bombero que explota y daña a quienes están cerca.
DañaAura fuego
Protege a un aliado.
ProtegeCalor fuego
Cura a un aliado; algunos también protegen, fortalecen o aceleran.
CuraProtege· 1 de 13Fortalece· 1 de 13Acelera· 1 de 13Purgar mald.
Cura a un aliado.
CuraFortalece a un aliado.
FortaleceMagia +1
Cura y protege a un aliado.
CuraProtegeMaldición f.
Debilita a un enemigo.
DebilitaReducir -1
Debilita a un enemigo; algunos también frenan.
Debilita· 15 de 18Frena o inmoviliza· 3 de 18Traición
Encanta a un enemigo; algunos también debilitan.
EncantaDebilita· 1 de 3Debilita a un enemigo.
DebilitaLlamada paz
Desarma a un enemigo.
Evita que ataqueLlamada sue.
Duerme a un enemigo.
DuermeDanza fuego
Isaac baila junto a un enemigo y lo golpea a cada paso.
DañaTruco hada
Protege a los aliados de un área.
ProtegeTrampa
Coloca una trampa que captura al enemigo que cae en ella.
CapturaInvoca o colocaTrastada
Deja caer una tina que quita un poco de vida y despierta a quienes alcanza.
DañaCuraInvoca o colocaTrampa rabia
Coloca una mina que daña y derriba al enemigo que la pisa.
DañaDerriba o empujaInvoca o colocaWyrm fuego
Invoca un dragón que daña a los enemigos que toca.
DañaInvoca o colocaDetiene el tiempo en un área y daña y congela a quienes están en ella.
DañaCongelaHace caer un meteorito que daña a quienes alcanza.
DañaInunda un área y daña a quienes están en ella.
DañaGolpea a las unidades que vuelan en un área y las daña.
DañaSacude el suelo bajo las unidades que caminan en un área, las daña y las derriba.
DañaDerriba o empujaLanza un misil teledirigido que daña al enemigo que alcanza.
DañaCongela a un enemigo.
CongelaFortalece a los aliados y debilita a los enemigos de un área.
FortaleceDebilitaCambia la vida de Isaac por la de un enemigo.
DañaIsaac sale disparado contra un enemigo, lo daña y lo derriba.
DañaDerriba o empujaMueve unidadesCura a un aliado.
CuraCura a un aliado con vida que toma de los enemigos.
CuraReúne a los aliados junto a Isaac.
Mueve unidadesDaña a la unidad en la que se detiene el cursor y a las que están cerca.
DañaCura a un aliado con vida que toma de los demás aliados.
CuraLevanta a un enemigo por el aire; al caer, daña y quema a quienes están cerca.
DañaQuema
Ninguna familia hace eso con ese elemento.
Agrupados por la clase y el subtipo de efecto de cada hechizo en los datos del juego, como hizo la investigación; las notas salen de leer el código, no de jugar.