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Agua · Explosión

Tormenta

Una tormenta que endurece el magma. Indica centro y radio.

Storm

Fácil de dibujar

Escena del hechizo

Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.

Cargando escena…

Trazo del hechizo

Tormenta

Runa 1 de 1

Lo usa en combate: Popokura.

Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.

El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.

Como en el juego, nubes, gotas y salpicaduras desaparecen juntas 1,05 s después del impacto, cuando el efecto se borra. Hasta entonces las gotas se atenúan y vuelven a aparecer, y cada salpicadura queda quieta hasta la siguiente.

La escena usa el mapa 025 del juego para mostrar el terreno sobre el que actúa el hechizo. El recubrimiento aparece en el mismo tic que en el juego, en su círculo y con las teselas que el juego elige según las celdas vecinas. El punto del mapa y la fase de la animación son de esta vista.

El cambio de terreno (Endurece el magma) dura 20 s, más que la escena: al terminar sigue en el mapa.

Cómo se lanza

Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.

  1. Agua II

Costo en MP

Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.

Nivel del elemento1–1011–2021–3031–4041–50
MP2018171514

Cómo apuntar

Dibuja un círculo. Toca un centro dentro del alcance y arrastra hacia afuera para marcar el radio.

Afecta a: Enemigos

Qué hace

Potencia
120
Alcance para lanzarlo
100 px
Radio
65 px
Golpea a los
0,35 s · 21 tics

Estado: Terreno

Probabilidad
Siempre
Dura
20 s · 1200 tics

Terreno: Endurece el magma

Terreno que pinta

Un círculo de 65 px, durante 20 s. Se pintan las celdas de 8 × 8 px cuyo centro cae dentro.

Magma endurecido
Magma endurecido · Sobre magma · Fija

Dentro de su círculo quita el suelo hecho magma, aunque lo haya puesto otro hechizo, mientras dura.

Aparece de golpe y, al terminar, desaparece sin animación: el juego no tiene animación de entrada ni de salida. Los 3 cuadros se repiten en bucle todo el tiempo. Es solo el dibujo: el efecto sobre las unidades lo da el estado del terreno. Las 32 teselas de la capa con la paleta y los tiempos del juego; no es una captura.

Contra las criaturas

A las criaturas de agua las cura un poco en vez de dañarlas (1/16 de su potencia) y a las de fuego les hace ×1,5. Al resto, el daño normal.

Criaturas de agua: Ondina, Runadina, Shog azul, Pez mortal, Colmillo m., Hidra, Hidroperro, Hidrodragón, Hidromante, Popokura

Criaturas de fuego (×1,5): Salamandra, Runamandra, Shog rojo, Perro beng., Gólem rubí, Fénix, Dagon, Dragón beng., Piromante, Christiva

Potencia al lanzarlo

Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.

Potencia:

Hechizos parecidos

Los 6 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.

HechizosElementoRasgosMP (nivel 1–10)Alcance para lanzarloDuraciónRadioPotenciaRunasProbabilidad del estadoDura el estadoEstadoAfecta aTerreno
TormentaAgua—20100 px0 s65 px1201100 %20 sTerrenoEnemigosEndurece el magma
Lluvia fuegoFuego—30100 px0 s65 px3301100 %20 sTerrenoAliados y enemigosConvierte el suelo en magma
PantanoTierra—50100 px10 s65 px1002100 %20 sTerrenoEnemigosConvierte la arena movediza en pantano
Explosión t.Fuego—140200 px0 s100 px4053100 %20 sTerrenoAliados y enemigosConvierte el suelo en magma
Lluvia mort.Oscuridad—100100 px1 s75 px1080339,8 %18 sLluvia mortalEnemigos—
Canción amorLuzCura90100 px3 s75 px6753———Aliados—
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