Explosión
Explosión: Explosión y 5 más
Provoca una explosión que daña a quienes están cerca; algunos también queman o derriban.
6 hechizos que el juego ejecuta con el mismo código.
DañaQuema· 1 de 6Derriba o empuja· 1 de 6¿Cómo se calcula el efecto total?
Efecto total: lo que recibe una unidad durante todo el hechizo. El valor real depende de quien lo lanza y de quien lo recibe, así que se calcula con una referencia fija: quien lo lanza tiene magia 30 (Isaac en nivel 1), el elemento en nivel 1–10 y un trazo perfecto (calidad 1); quien lo recibe tiene defensa y defensa mágica 0, elemento neutro y ni debilidades ni escudos; sin el factor aleatorio. «hasta» es un máximo que necesita que le lleguen todos los golpes, o que la unidad se quede donde el hechizo la alcanza; «sin confirmar» marca lo que el código leído hasta ahora no resuelve.
Para lanzar un hechizo se dibujan sus runas, cada una de un solo trazo y cada una calificada por separado: un trazo largo y con muchos giros tarda más y da más ocasiones de salirse de la forma. Cada hechizo muestra sus runas, dibujadas desde sus trazos, con su nivel (de I a III) y cuánto miden sus trazos sumados, en anchos de la runa: el juego escala el dibujo, así que su tamaño en pantalla no cuenta. A más nivel suele ser más largo, pero no siempre (Agua II es más corta que Viento I).
Mejores hechizos · Qué hechizos conviene usar y por qué, cada uno con el número que lo justifica. Los filtros dejan solo lo que Isaac ya tiene a mano.
Fuego · Nivel I
Daño total
774
Más alto es más fuerte.
Suma todos los golpes o pulsos que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Enemigos
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Daño total por cada punto de MP: 774 ÷ 20 = 38,7. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
De los más eficientes: supera al 76 % de los 234 hechizos de daño.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 6 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 774 y 4644 de daño.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 14.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 6 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 774 y 4644 de daño.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 50 px · Radio 45 px · Dura 0 s
Fuego · Nivel II
Daño total
1138
Más alto es más fuerte.
Suma todos los golpes o pulsos que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Enemigos
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Daño total por cada punto de MP: 1138 ÷ 40 = 28,5. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 65 % de los 234 hechizos de daño.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 3 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 3414 de daño.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 30.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 3 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 3414 de daño.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 100 px · Radio 55 px · Dura 0 s
Fuego · Nivel III
Daño total
1198
Más alto es más fuerte.
Suma todos los golpes o pulsos que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Enemigos
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Daño total por cada punto de MP: 1198 ÷ 60 = 20. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 49 % de los 234 hechizos de daño.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 2396 de daño.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 46.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 2396 de daño.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 130 px · Radio 65 px · Dura 0 s
Fuego · Nivel IV
Daño total
1381
Más alto es más fuerte.
Suma todos los golpes o pulsos que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Enemigos
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Daño total por cada punto de MP: 1381 ÷ 75 = 18,4. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 45 % de los 234 hechizos de daño.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1381 de daño.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 57.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1381 de daño.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 160 px · Radio 80 px · Dura 1 s
Fuego · Nivel V
Daño total
1603 · 748 + Quemadura fuerte 45 × 19 (siempre)
Más alto es más fuerte.
Suma todos los golpes o pulsos que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Enemigos
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 20 s
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Daño total por cada punto de MP: 1603 ÷ 85 = 18,9. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 47 % de los 234 hechizos de daño.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1603 de daño.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 65.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1603 de daño.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 100 px · Radio 50 px · Dura 0 s
Fuego · Nivel VI
Daño total
1740
Más alto es más fuerte.
Suma todos los golpes o pulsos que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Enemigos
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Daño total por cada punto de MP: 1740 ÷ 100 = 17,4. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 41 % de los 234 hechizos de daño.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1740 de daño.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 78.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1740 de daño.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 180 px · Radio 85 px · Dura 0,1 s
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar. ¿Cómo se calcula?
Explosión
Fuego · Nivel I
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 20
- Runas
- II
- Trazo (anchos de runa)
- 3,1
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 50 px
- Radio
- 45 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
Tiempo y daño
- Duración
- 0 s (0 tics)
- Golpea a los
- 0,02 s (1 tics)
- Potencia
- 486
Estado
- Probabilidad del estado
- —
- Dura el estado
- —
- Estado
- —
- Intensidad del estado
- —
Otros
- Rasgos
- —
Disparo rubí
Fuego · Nivel II
Daño total
1138
MP
40
28,5 por MP
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 40
- Runas
- III
- Trazo (anchos de runa)
- 5,3
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 100 px
- Radio
- 55 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
Tiempo y daño
- Duración
- 0 s (0 tics)
- Golpea a los
- 0,02 s (1 tics)
- Potencia
- 729
Estado
- Probabilidad del estado
- —
- Dura el estado
- —
- Estado
- —
- Intensidad del estado
- —
Otros
- Rasgos
- —
Disparo fog.
Fuego · Nivel III
Daño total
1198
MP
60
20 por MP
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 60
- Runas
- IIII
- Trazo (anchos de runa)
- 6,2
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 130 px
- Radio
- 65 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
Tiempo y daño
- Duración
- 0 s (0 tics)
- Golpea a los
- 0,35 s (21 tics)
- Potencia
- 769
Estado
- Probabilidad del estado
- —
- Dura el estado
- —
- Estado
- —
- Intensidad del estado
- —
Otros
- Rasgos
- —
Disparo inf.
Fuego · Nivel IV
Daño total
1381
MP
75
18,4 por MP
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 75
- Runas
- IIIII
- Trazo (anchos de runa)
- 6,6
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 160 px
- Radio
- 80 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
Tiempo y daño
- Duración
- 1 s (60 tics)
- Golpea a los
- 1,32 s (79 tics)
- Potencia
- 891
Estado
- Probabilidad del estado
- —
- Dura el estado
- —
- Estado
- —
- Intensidad del estado
- —
Otros
- Rasgos
- —
Churruscar
Fuego · Nivel V
Daño total
1603
MP
85
18,9 por MP
748 + Quemadura fuerte 45 × 19 (siempre)
DañaQuemaCosto
- MP (nivel 1–10)
- 85
- Runas
- IIIIII
- Trazo (anchos de runa)
- 7,4
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 100 px
- Radio
- 50 px
- Cómo se apunta
- Toca una unidad
Tiempo y daño
- Duración
- 0 s (0 tics)
- Golpea a los
- 0,02 s (1 tics)
- Potencia
- 469
Estado
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 20 s (1200 tics)
- Estado
- Quemadura
- Intensidad del estado
- 45
Otros
- Rasgos
- —
Fuego final
Fuego · Nivel VI
Daño total
1740
MP
100
17,4 por MP
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 100
- Runas
- IIIIII
- Trazo (anchos de runa)
- 9,3
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 180 px
- Radio
- 85 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
Tiempo y daño
- Duración
- 0,1 s (6 tics)
- Golpea a los
- 2,48 s (149 tics)
- Potencia
- 1130
Estado
- Probabilidad del estado
- —
- Dura el estado
- —
- Estado
- —
- Intensidad del estado
- —
Otros
- Rasgos
- Derriba
Agrupados por la clase y el subtipo de efecto de cada hechizo en los datos del juego, como hizo la investigación; las notas salen de leer el código, no de jugar.