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Nube

Nube: Nube roja y 14 más

Crea una nube que daña a quienes están dentro; algunos también debilitan, queman o congelan.

15 hechizos que el juego ejecuta con el mismo código.

DañaDebilita· 3 de 15Quema· 3 de 15Congela· 3 de 15Encanta· 3 de 15
Igual en todos:Golpea cada: 1 s (60 tics)Cómo se apunta: Dibuja un círculoAfecta a: Aliados y enemigos
¿Cómo se calcula el efecto total?

Una nube golpea cada tanto a cada unidad que está dentro con su potencia tal cual: la magia de quien la lanza, el trazo y el rango no la escalan (solo suben la probabilidad de su estado). Los golpes se cuentan, no se suman en el tiempo: una nube de 360 tics que golpea cada 60 golpea 6 veces; una de 362 tics, 7.

Efecto total: lo que recibe una unidad durante todo el hechizo. El valor real depende de quien lo lanza y de quien lo recibe, así que se calcula con una referencia fija: quien lo lanza tiene magia 30 (Isaac en nivel 1), el elemento en nivel 1–10 y un trazo perfecto (calidad 1); quien lo recibe tiene defensa y defensa mágica 0, elemento neutro y ni debilidades ni escudos; sin el factor aleatorio. «hasta» es un máximo que necesita que le lleguen todos los golpes, o que la unidad se quede donde el hechizo la alcanza; «sin confirmar» marca lo que el código leído hasta ahora no resuelve.

Para lanzar un hechizo se dibujan sus runas, cada una de un solo trazo y cada una calificada por separado: un trazo largo y con muchos giros tarda más y da más ocasiones de salirse de la forma. Cada hechizo muestra sus runas, dibujadas desde sus trazos, con su nivel (de I a III) y cuánto miden sus trazos sumados, en anchos de la runa: el juego escala el dibujo, así que su tamaño en pantalla no cuenta. A más nivel suele ser más largo, pero no siempre (Agua II es más corta que Viento I).

Mejores hechizos · Qué hechizos conviene usar y por qué, cada uno con el número que lo justifica. Los filtros dejan solo lo que Isaac ya tiene a mano.

Nivel I

30 MP

Alcance
90 px
Radio
40 px
Dura
6 s

Fuego

Agua

Tierra

Oscuridad

Luz

Nivel II

50 MP

Alcance
100 px
Radio
90 px
Dura
8 s

Fuego

Distinto del resto de su nivel: Dura 6 s

Agua

Tierra

Distinto del resto de su nivel: Dura 6 s

Oscuridad

Luz

Nivel III

65 MP

Alcance
120 px
Radio
90 px
Dura
9 s

Fuego

Distinto del resto de su nivel: Dura 6 s

Agua

Tierra

Distinto del resto de su nivel: Dura 6 s

Oscuridad

Luz

Distinto del resto de su nivel: pasa el cursor o ábrelo para ver en qué.

Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar. ¿Cómo se calcula?

Agrupados por la clase y el subtipo de efecto de cada hechizo en los datos del juego, como hizo la investigación; las notas salen de leer el código, no de jugar.

1×