Sobre unidades
Sobre unidades: Maldición y 5 más
Debilita a un enemigo; algunos también protegen o frenan.
6 hechizos que el juego ejecuta con el mismo código.
Debilita· 5 de 6Protege· 1 de 6Frena o inmoviliza· 1 de 6¿Cómo se calcula el efecto total?
Efecto total: lo que recibe una unidad durante todo el hechizo. El valor real depende de quien lo lanza y de quien lo recibe, así que se calcula con una referencia fija: quien lo lanza tiene magia 30 (Isaac en nivel 1), el elemento en nivel 1–10 y un trazo perfecto (calidad 1); quien lo recibe tiene defensa y defensa mágica 0, elemento neutro y ni debilidades ni escudos; sin el factor aleatorio. «hasta» es un máximo que necesita que le lleguen todos los golpes, o que la unidad se quede donde el hechizo la alcanza; «sin confirmar» marca lo que el código leído hasta ahora no resuelve.
Para lanzar un hechizo se dibujan sus runas, cada una de un solo trazo y cada una calificada por separado: un trazo largo y con muchos giros tarda más y da más ocasiones de salirse de la forma. Cada hechizo muestra sus runas, dibujadas desde sus trazos, con su nivel (de I a III) y cuánto miden sus trazos sumados, en anchos de la runa: el juego escala el dibujo, así que su tamaño en pantalla no cuenta. A más nivel suele ser más largo, pero no siempre (Agua II es más corta que Viento I).
Mejores hechizos · Qué hechizos conviene usar y por qué, cada uno con el número que lo justifica. Los filtros dejan solo lo que Isaac ya tiene a mano.
Oscuridad · Nivel I
Efecto
defensa −50 %, defensa mágica −50 % de lo que le falta para 100, 75 %, 18 s
- Afecta a
- Enemigos
- Probabilidad del estado
- 50 %
- Dura el estado
- 18 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 6 veces con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 14.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 6 veces con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 100 px · Dura 1 s
Oscuridad · Nivel II
Efecto
ataque −20 %, defensa −20 %, precisión −26, 90,2 %, 18 s
- Afecta a
- Enemigos
- Probabilidad del estado
- 60,2 %
- Dura el estado
- 18 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 38.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 200 px · Dura 1 s
Oscuridad · Nivel III
Efecto
ataque −20 %, defensa −20 %, precisión −26, 90,2 %, 18 s
- Afecta a
- Enemigos
- Probabilidad del estado
- 60,2 %
- Dura el estado
- 18 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 54.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 200 px · Radio 60 px · Dura 1 s
Oscuridad · Nivel IV
Efecto
ataque −40 %, defensa −40 %, precisión −51, 90,2 %, 18 s
- Afecta a
- Enemigos
- Probabilidad del estado
- 60,2 %
- Dura el estado
- 18 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 65.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 200 px · Radio 60 px · Dura 1 s
Luz · Nivel I
Efecto
defensa +80 %, defensa mágica +100 % de lo que le falta para 100, 25 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 25 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 57.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 120 px · Radio 50 px · Dura 1 s
Oscuridad · Nivel V
Efecto
ataque −50 %, defensa −50 %, magia −50 %, defensa mágica −50 % de lo que le falta para 100, tiempo entre ataques +40 %, 18 s
- Afecta a
- Enemigos
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 18 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 39.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 140 px · Dura 1 s
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar. ¿Cómo se calcula?
Maldición
Oscuridad · Nivel I
Efecto
defensa −50 %, defensa mágica −50 % de lo que le falta para 100, 75 %, 18 s
MP
20
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 20
- Runas
- II
- Trazo (anchos de runa)
- 3,5
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 100 px
- Radio
- —
- Cómo se apunta
- Toca una unidad
- Afecta a
- Enemigos
Estado
- Probabilidad del estado
- 50 %
- Dura el estado
- 18 s (1080 tics)
Maldic. neg.
Oscuridad · Nivel II
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 50
- Runas
- IIII
- Trazo (anchos de runa)
- 4,7
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 200 px
- Radio
- —
- Cómo se apunta
- Toca una unidad
- Afecta a
- Enemigos
Estado
- Probabilidad del estado
- 60,2 %
- Dura el estado
- 18 s (1080 tics)
Rencor negro
Oscuridad · Nivel III
Efecto
ataque −20 %, defensa −20 %, precisión −26, 90,2 %, 18 s
MP
70
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 70
- Runas
- IIIII
- Trazo (anchos de runa)
- 6,3
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 200 px
- Radio
- 60 px
- Cómo se apunta
- Dibuja un círculo
- Afecta a
- Enemigos
Estado
- Probabilidad del estado
- 60,2 %
- Dura el estado
- 18 s (1080 tics)
Ciego negro
Oscuridad · Nivel IV
Efecto
ataque −40 %, defensa −40 %, precisión −51, 90,2 %, 18 s
MP
85
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 85
- Runas
- IIIIII
- Trazo (anchos de runa)
- 6,8
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 200 px
- Radio
- 60 px
- Cómo se apunta
- Dibuja un círculo
- Afecta a
- Enemigos
Estado
- Probabilidad del estado
- 60,2 %
- Dura el estado
- 18 s (1080 tics)
Magia +3
Luz · Nivel I
Efecto
defensa +80 %, defensa mágica +100 % de lo que le falta para 100, 25 s
MP
75
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 75
- Runas
- IIIII
- Trazo (anchos de runa)
- 8,1
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 120 px
- Radio
- 50 px
- Cómo se apunta
- Toca una unidad
- Afecta a
- Aliados
Estado
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 25 s (1500 tics)
Rey oscuro
Oscuridad · Nivel V
Efecto
ataque −50 %, defensa −50 %, magia −50 %, defensa mágica −50 % de lo que le falta para 100, tiempo entre ataques +40 %, 18 s
MP
50
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 50
- Runas
- III
- Trazo (anchos de runa)
- 5,5
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 140 px
- Radio
- —
- Cómo se apunta
- Toca una unidad
- Afecta a
- Enemigos
Estado
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 18 s (1080 tics)
Agrupados por la clase y el subtipo de efecto de cada hechizo en los datos del juego, como hizo la investigación; las notas salen de leer el código, no de jugar.