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Unidad #36

Salamandra

Nombre en inglés: Salamander

“Elemental de fuego. Carboniza todo a su paso.”

Fuego31 animaciones9 batallas
Retrato de Salamandra
Salamandra

Estadísticas

Según las tablas del juego, en el nivel elegido. Cada barra la compara con el valor más alto de cualquier unidad en el nivel 50.

Vida
400
Ataque
128
Defensa
75
Defensa mágica
81
Velocidad43 px/s
23
Precisión
150
Evasión
40

En batalla

Costo en el equipo
2 UP
Escuadrón
3 unidades
Movimiento
Camina
Cristales de maná
No puede tomarlos
Ataque
A distancia
Tiempo entre ataques
1 s
Alcance del ataque
50 px entre las dos unidades
Sigue el golpe
mientras el objetivo está a menos de 72 px
Golpea
a los 0,2 s de empezar el ataque
Proyectil
75 px/s, vuela hasta 72 px
Elemento del ataque
Fuego
Persigue enemigos
a menos de 60 px (las misiones suelen cambiarlo)
Se aleja de las amenazas
60 px
Radio del cuerpo
7 px
Crecimiento
Parejo del nivel 1 al 50

Contra los elementos

Cómo le afectan los hechizos, los ataques y los estados de cada elemento.

  • Los hechizos de fuego la curan un poco en vez de dañarla: 1/16 de su potencia, tenga la defensa mágica que tenga.
  • Los de agua le hacen ×1,5. Los de cualquier otro elemento le hacen el daño normal.
  • Los ataques normales de fuego le hacen ×½; los de agua, ×1,5.
  • Los hechizos de fuego le causan su estado con la mitad de probabilidad; los de agua, con ×1,5. Ningún estado la deja fuera.
  • Se puede quemar, pero la quemadura es daño de fuego: cada tic la cura 1 o 2 de vida. Si camina, el magma y el suelo caliente la curan unos 6 de vida por segundo.

Terreno

Qué le hacen las zonas de los mapas de batalla: arena movediza, magma, vados, ciénagas, arena y hielo.

  • Es de fuego: el magma y el suelo caliente le curan unos 6 de vida por segundo en vez de dañarla.

Animaciones

Agrupadas según cuándo las usa el juego. Pasa el cursor para animar una o tócala para abrirla.

Ver la hoja de sprites

Caminar

Mientras se mueve.

Atacar

Su ataque normal, cuerpo a cuerpo o a distancia.

Derribado

Lo tumba un hechizo que derriba.

Levantarse

Se pone de pie después de caer.

Dormirse

Un hechizo lo duerme.

Atrapado

Mientras lo retiene una trampa de captura.

Capturado

Cuando la captura funciona.

Morir

Cuando su vida llega a 0.

Sin uso

Están dibujadas en el juego, pero nada en él las reproduce.

Hoja de sprites

39 cuadros en celdas de 28×28 px. La hoja completa mide 1008×56 px.

Salamandra · hoja de sprites

Dónde aparece

Batallas de la historia en las que esta unidad está en el campo.

Salamandra

Hoja de sprites

Sus cuadros en la hoja de sprites de la unidad, en el orden en que se reproducen. El resaltado es el que está en pantalla.

    1×