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Unidad #21

Runadina

Nombre en inglés: Runedine

“Esta ondina se potencia con runas de agua.”

Agua31 animaciones8 batallas
Retrato de Runadina
Runadina

Estadísticas

Según las tablas del juego, en el nivel elegido. Cada barra la compara con el valor más alto de cualquier unidad en el nivel 50.

Vida
780
Ataque
111
Defensa
98
Defensa mágica
84
Velocidad39 px/s
21
Precisión
150
Evasión
48

En batalla

Costo en el equipo
3 UP
Escuadrón
3 unidades
Movimiento
Camina
Cristales de maná
Puede tomarlos
Ataque
Cuerpo a cuerpo
Tiempo entre ataques
0,87 s
Alcance del ataque
14 px entre las dos unidades
Sigue el golpe
mientras el objetivo está a menos de 36 px
Golpea
a los 0,1 s de empezar el ataque
Elemento del ataque
Agua
Persigue enemigos
a menos de 50 px (las misiones suelen cambiarlo)
Se aleja de las amenazas
60 px
Radio del cuerpo
7 px
Crecimiento
Parejo del nivel 1 al 50

Contra los elementos

Cómo le afectan los hechizos, los ataques y los estados de cada elemento.

  • Los hechizos de agua la curan un poco en vez de dañarla: 1/16 de su potencia, tenga la defensa mágica que tenga.
  • Los de fuego le hacen ×1,5. Los de cualquier otro elemento le hacen el daño normal.
  • Los ataques normales de agua le hacen ×½; los de fuego, ×1,5.
  • Los hechizos de agua le causan su estado con la mitad de probabilidad; los de fuego, con ×1,5. Ningún estado la deja fuera.
  • Se puede congelar; los hechizos de hielo (agua) la congelan con la mitad de probabilidad. La quemadura le hace ×1,5, y también el magma y el suelo caliente si camina (75).

Terreno

Qué le hacen las zonas de los mapas de batalla: arena movediza, magma, vados, ciénagas, arena y hielo.

  • Es de agua: los vados y el hielo derretido no la frenan.
  • El magma y el suelo caliente le hacen 75 de daño por segundo en vez de 50.

Animaciones

Agrupadas según cuándo las usa el juego. Pasa el cursor para animar una o tócala para abrirla.

Ver la hoja de sprites

Caminar

Mientras se mueve.

Atacar

Su ataque normal, cuerpo a cuerpo o a distancia.

Derribado

Lo tumba un hechizo que derriba.

Levantarse

Se pone de pie después de caer.

Dormirse

Un hechizo lo duerme.

Atrapado

Mientras lo retiene una trampa de captura.

Capturado

Cuando la captura funciona.

Morir

Cuando su vida llega a 0.

Sin uso

Están dibujadas en el juego, pero nada en él las reproduce.

Hoja de sprites

37 cuadros en celdas de 28×28 px. La hoja completa mide 1008×56 px.

Runadina · hoja de sprites

Dónde aparece

Batallas de la historia en las que esta unidad está en el campo.

Runadina

Hoja de sprites

Sus cuadros en la hoja de sprites de la unidad, en el orden en que se reproducen. El resaltado es el que está en pantalla.

    1×