Unidad #37
Runamandra
Nombre en inglés: Runemander
“Salamandra potenciada con runas de fuego.”


Estadísticas
Según las tablas del juego, en el nivel elegido. Cada barra la compara con el valor más alto de cualquier unidad en el nivel 50.
- Vida
- 560
- Ataque
- 158
- Defensa
- 75
- Defensa mágica
- 84
- Velocidad43 px/s
- 23
- Precisión
- 160
- Evasión
- 40
En batalla
- Costo en el equipo
- 3 UP
- Escuadrón
- 3 unidades
- Movimiento
- Camina
- Cristales de maná
- No puede tomarlos
- Ataque
- A distancia
- Tiempo entre ataques
- 1 s
- Alcance del ataque
- 50 px entre las dos unidades
- Sigue el golpe
- mientras el objetivo está a menos de 72 px
- Golpea
- a los 0,2 s de empezar el ataque
- Proyectil
- 75 px/s, vuela hasta 72 px
- Elemento del ataque
- Fuego
- Persigue enemigos
- a menos de 60 px (las misiones suelen cambiarlo)
- Se aleja de las amenazas
- 60 px
- Radio del cuerpo
- 7 px
- Crecimiento
- Parejo del nivel 1 al 50
Contra los elementos
Cómo le afectan los hechizos, los ataques y los estados de cada elemento.
- Los hechizos de fuego la curan un poco en vez de dañarla: 1/16 de su potencia, tenga la defensa mágica que tenga.
- Los de agua le hacen ×1,5. Los de cualquier otro elemento le hacen el daño normal.
- Los ataques normales de fuego le hacen ×½; los de agua, ×1,5.
- Los hechizos de fuego le causan su estado con la mitad de probabilidad; los de agua, con ×1,5. Ningún estado la deja fuera.
- Se puede quemar, pero la quemadura es daño de fuego: cada tic la cura 1 o 2 de vida. Si camina, el magma y el suelo caliente la curan unos 6 de vida por segundo.
Terreno
Qué le hacen las zonas de los mapas de batalla: arena movediza, magma, vados, ciénagas, arena y hielo.
- Es de fuego: el magma y el suelo caliente le curan unos 6 de vida por segundo en vez de dañarla.
Animaciones
Agrupadas según cuándo las usa el juego. Pasa el cursor para animar una o tócala para abrirla.
Caminar
Mientras se mueve.
Atacar
Su ataque normal, cuerpo a cuerpo o a distancia.
Derribado
Lo tumba un hechizo que derriba.
Levantarse
Se pone de pie después de caer.
Dormirse
Un hechizo lo duerme.
Atrapado
Mientras lo retiene una trampa de captura.
Capturado
Cuando la captura funciona.
Morir
Cuando su vida llega a 0.
Sin uso
Están dibujadas en el juego, pero nada en él las reproduce.
Hoja de sprites
39 cuadros en celdas de 28×28 px. La hoja completa mide 1008×56 px.
Dónde aparece
Batallas de la historia en las que esta unidad está en el campo.




