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Unidad #24

Colmillo m.

Nombre en inglés: Death Fang

“Un pez mortal muy poderoso.”

Agua31 animaciones8 batallas
Retrato de Colmillo m.
Colmillo m.

Estadísticas

Según las tablas del juego, en el nivel elegido. Cada barra la compara con el valor más alto de cualquier unidad en el nivel 50.

Vida
1280
Ataque
174
Defensa
82
Defensa mágica
40
Velocidad41 px/s
22
Precisión
125
Evasión
40

En batalla

Costo en el equipo
5 UP
Escuadrón
3 unidades
Movimiento
Camina
Cristales de maná
Puede tomarlos
Ataque
Cuerpo a cuerpo
Tiempo entre ataques
0,8 s
Alcance del ataque
17 px entre las dos unidades
Sigue el golpe
mientras el objetivo está a menos de 39 px
Golpea
a los 0,2 s de empezar el ataque
Persigue enemigos
a menos de 50 px (las misiones suelen cambiarlo)
Se aleja de las amenazas
60 px
Radio del cuerpo
9 px
Crecimiento
Precoz: casi todo hasta el nivel 20

Contra los elementos

Cómo le afectan los hechizos, los ataques y los estados de cada elemento.

  • Los hechizos de agua la curan un poco en vez de dañarla: 1/16 de su potencia, tenga la defensa mágica que tenga.
  • Los de fuego le hacen ×1,5. Los de cualquier otro elemento le hacen el daño normal.
  • Los ataques normales de agua le hacen ×½; los de fuego, ×1,5.
  • Los hechizos de agua le causan su estado con la mitad de probabilidad; los de fuego, con ×1,5. Ningún estado la deja fuera.
  • Se puede congelar; los hechizos de hielo (agua) la congelan con la mitad de probabilidad. La quemadura le hace ×1,5, y también el magma y el suelo caliente si camina (75).

Terreno

Qué le hacen las zonas de los mapas de batalla: arena movediza, magma, vados, ciénagas, arena y hielo.

  • Es de agua: los vados y el hielo derretido no la frenan.
  • El magma y el suelo caliente le hacen 75 de daño por segundo en vez de 50.

Animaciones

Agrupadas según cuándo las usa el juego. Pasa el cursor para animar una o tócala para abrirla.

Ver la hoja de sprites

Caminar

Mientras se mueve.

Atacar

Su ataque normal, cuerpo a cuerpo o a distancia.

Derribado

Lo tumba un hechizo que derriba.

Levantarse

Se pone de pie después de caer.

Dormirse

Un hechizo lo duerme.

Atrapado

Mientras lo retiene una trampa de captura.

Capturado

Cuando la captura funciona.

Morir

Cuando su vida llega a 0.

Sin uso

Están dibujadas en el juego, pero nada en él las reproduce.

Hoja de sprites

38 cuadros en celdas de 44×36 px. La hoja completa mide 1012×72 px.

Colmillo m. · hoja de sprites

Dónde aparece

Batallas de la historia en las que esta unidad está en el campo.

Colmillo m.

Hoja de sprites

Sus cuadros en la hoja de sprites de la unidad, en el orden en que se reproducen. El resaltado es el que está en pantalla.

    1×