Unidad #71
Christiva
“¡Una unidad fantástica!”


Estadísticas
Según las tablas del juego, en el nivel elegido. Cada barra la compara con el valor más alto de cualquier unidad en el nivel 50.
- Vida
- 800
- Maná
- 250
- AtaqueNo se usa nunca
- 80
- Defensa
- 98
- Magia
- 200
- Defensa mágica
- 95
- Velocidad36 px/s
- 19
- Precisión
- 100
- Evasión
- 31
En batalla
- Costo en el equipo
- 1 UP
- Escuadrón
- 1 unidad
- Movimiento
- Camina
- Cristales de maná
- Puede tomarlos
- Ataque
- Nunca atacaHace daño solo con sus hechizos.
- Radio del cuerpo
- 9 px
- Crecimiento
- Parejo del nivel 1 al 50
Contra los elementos
Cómo le afectan los hechizos, los ataques y los estados de cada elemento.
- Los hechizos de fuego la curan un poco en vez de dañarla: 1/16 de su potencia, tenga la defensa mágica que tenga.
- Los de agua le hacen ×1,5. Los de cualquier otro elemento le hacen el daño normal.
- Los ataques normales de fuego le hacen ×½; los de agua, ×1,5.
- Los hechizos de fuego le causan su estado con la mitad de probabilidad; los de agua, con ×1,5. Ningún estado la deja fuera.
- Se puede quemar, pero la quemadura es daño de fuego: cada tic la cura 1 o 2 de vida. Si camina, el magma y el suelo caliente la curan unos 6 de vida por segundo.
Terreno
Qué le hacen las zonas de los mapas de batalla: arena movediza, magma, vados, ciénagas, arena y hielo.
- Es de fuego: el magma y el suelo caliente le curan unos 6 de vida por segundo en vez de dañarla.
Hechizos que lanza
Como jefe, sus misiones le hacen lanzar estos hechizos.
Luz sanadora, Explosión, Armadura p., Lluvia fuego, Lanza fuego, Fuego guiado, Llameante, Lanza viento, Lanza roca, Lanza de luz, Lanza oscura, Disparo rubí, Disparo fog., Tifón, Furia tierra, Luz blanca, Disparo osc., Fuego rápido, Fuego amplio, Maxifuego, Granizo fue., Nube roja, Muro llam., Armadura f., Aura hielo, Calor fuego, Poder +1, Berserk, Velocidad +1, Reducir -1
Animaciones
Agrupadas según cuándo las usa el juego. Pasa el cursor para animar una o tócala para abrirla.
Caminar
Mientras se mueve.
Recitar
Mientras se dibujan las runas de un hechizo.
Lanzar
Al soltar el hechizo.
Derribado
Lo tumba un hechizo que derriba.
Levantarse
Se pone de pie después de caer.
Dormirse
Un hechizo lo duerme.
Bailar
Con los hechizos de baile.
Morir
Cuando su vida llega a 0.
Sin uso
Están dibujadas en el juego, pero nada en él las reproduce.
Hoja de sprites
77 cuadros en celdas de 52×52 px. La hoja completa mide 988×260 px.
Dónde aparece
Batallas de la historia en las que esta unidad está en el campo.






































