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Unidad #67

Hidromante

Nombre en inglés: Water Mage

“¡Una unidad fantástica!”

Agua24 animaciones1 batalla
Retrato de Hidromante
Hidromante

Estadísticas

Según las tablas del juego, en el nivel elegido. Cada barra la compara con el valor más alto de cualquier unidad en el nivel 50.

Vida
800
Maná
200
AtaqueNo se usa nunca
50
Defensa
98
Magia
160
Defensa mágica
81
Velocidad36 px/s
19
Precisión
100
Evasión
30

En batalla

Costo en el equipo
1 UP
Escuadrón
1 unidad
Movimiento
Camina
Cristales de maná
Puede tomarlos
Ataque
Nunca atacaHace daño solo con sus hechizos.
Radio del cuerpo
8 px
Crecimiento
Parejo del nivel 1 al 50

Contra los elementos

Cómo le afectan los hechizos, los ataques y los estados de cada elemento.

  • Los hechizos de agua la curan un poco en vez de dañarla: 1/16 de su potencia, tenga la defensa mágica que tenga.
  • Los de fuego le hacen ×1,5. Los de cualquier otro elemento le hacen el daño normal.
  • Los ataques normales de agua le hacen ×½; los de fuego, ×1,5.
  • Los hechizos de agua le causan su estado con la mitad de probabilidad; los de fuego, con ×1,5. Ningún estado la deja fuera.
  • Se puede congelar; los hechizos de hielo (agua) la congelan con la mitad de probabilidad. La quemadura le hace ×1,5, y también el magma y el suelo caliente si camina (75).

Terreno

Qué le hacen las zonas de los mapas de batalla: arena movediza, magma, vados, ciénagas, arena y hielo.

  • Es de agua: los vados y el hielo derretido no la frenan.
  • El magma y el suelo caliente le hacen 75 de daño por segundo en vez de 50.

Hechizos que lanza

Como jefe, sus misiones le hacen lanzar estos hechizos.

Luz sanadora, Lanza hielo, Hielo guiado, Torrente h., Hielo rápido, Hielo amplio, Granizo roca, Nube fría, Muro congel.

Animaciones

Agrupadas según cuándo las usa el juego. Pasa el cursor para animar una o tócala para abrirla.

Ver la hoja de sprites

Caminar

Mientras se mueve.

Recitar

Mientras se dibujan las runas de un hechizo.

Lanzar

Al soltar el hechizo.

Levantarse

Se pone de pie después de caer.

Dormirse

Un hechizo lo duerme.

Morir

Cuando su vida llega a 0.

Hoja de sprites

61 cuadros en celdas de 36×44 px. La hoja completa mide 1008×132 px.

Hidromante · hoja de sprites

Dónde aparece

Batallas de la historia en las que esta unidad está en el campo.

Hidromante

Hoja de sprites

Sus cuadros en la hoja de sprites de la unidad, en el orden en que se reproducen. El resaltado es el que está en pantalla.

    1×