Unidad #27
Hidrodragón
Nombre en inglés: Hydro Dragon
“Monstruo definitivo. Usa maná de agua para esquivar.”


Estadísticas
Según las tablas del juego, en el nivel elegido. Cada barra la compara con el valor más alto de cualquier unidad en el nivel 50.
- Vida
- 3000
- Ataque
- 262
- Defensa
- 190
- Defensa mágica
- 60
- Velocidad30 px/s
- 16
- Precisión
- 155
- Evasión
- 60
En batalla
- Costo en el equipo
- 5 UP
- Escuadrón
- 1 unidad
- Movimiento
- Camina
- Cristales de maná
- Puede tomarlos
- Ataque
- A distancia
- Tiempo entre ataques
- 1,08 s
- Alcance del ataque
- 60 px entre las dos unidades
- Sigue el golpe
- mientras el objetivo está a menos de 82 px
- Golpea
- a los 0,43 s de empezar el ataque
- Proyectil
- 75 px/s, vuela hasta 82 px
- Elemento del ataque
- Agua
- Persigue enemigos
- a menos de 60 px (las misiones suelen cambiarlo)
- Se aleja de las amenazas
- 60 px
- Radio del cuerpo
- 10 px
- Crecimiento
- Tardío: casi todo después del nivel 30
Contra los elementos
Cómo le afectan los hechizos, los ataques y los estados de cada elemento.
- Los hechizos de agua la curan un poco en vez de dañarla: 1/16 de su potencia, tenga la defensa mágica que tenga.
- Los de fuego le hacen ×1,5. Los de cualquier otro elemento le hacen el daño normal.
- Los ataques normales de agua le hacen ×½; los de fuego, ×1,5.
- Los hechizos de agua le causan su estado con la mitad de probabilidad; los de fuego, con ×1,5. Ningún estado la deja fuera.
- Se puede congelar; los hechizos de hielo (agua) la congelan con la mitad de probabilidad. La quemadura le hace ×1,5, y también el magma y el suelo caliente si camina (75).
Terreno
Qué le hacen las zonas de los mapas de batalla: arena movediza, magma, vados, ciénagas, arena y hielo.
- Es de agua: los vados y el hielo derretido no la frenan.
- El magma y el suelo caliente le hacen 75 de daño por segundo en vez de 50.
Animaciones
Agrupadas según cuándo las usa el juego. Pasa el cursor para animar una o tócala para abrirla.
Caminar
Mientras se mueve.
Atacar
Su ataque normal, cuerpo a cuerpo o a distancia.
Derribado
Lo tumba un hechizo que derriba.
Levantarse
Se pone de pie después de caer.
Dormirse
Un hechizo lo duerme.
Atrapado
Mientras lo retiene una trampa de captura.
Capturado
Cuando la captura funciona.
Morir
Cuando su vida llega a 0.
Sin uso
Están dibujadas en el juego, pero nada en él las reproduce.
Hoja de sprites
41 cuadros en celdas de 52×44 px. La hoja completa mide 988×132 px.
Dónde aparece
Batallas de la historia en las que esta unidad está en el campo.
































