Unidad #73
Popokura
“¡Una unidad fantástica!”


Estadísticas
Según las tablas del juego, en el nivel elegido. Cada barra la compara con el valor más alto de cualquier unidad en el nivel 50.
- Vida
- 800
- Maná
- 250
- AtaqueNo se usa nunca
- 80
- Defensa
- 98
- Magia
- 200
- Defensa mágica
- 95
- Velocidad36 px/s
- 19
- Precisión
- 100
- Evasión
- 31
En batalla
- Costo en el equipo
- 1 UP
- Escuadrón
- 1 unidad
- Movimiento
- Camina
- Cristales de maná
- Puede tomarlos
- Ataque
- Nunca atacaHace daño solo con sus hechizos.
- Radio del cuerpo
- 9 px
- Crecimiento
- Parejo del nivel 1 al 50
Contra los elementos
Cómo le afectan los hechizos, los ataques y los estados de cada elemento.
- Los hechizos de agua la curan un poco en vez de dañarla: 1/16 de su potencia, tenga la defensa mágica que tenga.
- Los de fuego le hacen ×1,5. Los de cualquier otro elemento le hacen el daño normal.
- Los ataques normales de agua le hacen ×½; los de fuego, ×1,5.
- Los hechizos de agua le causan su estado con la mitad de probabilidad; los de fuego, con ×1,5. Ningún estado la deja fuera.
- Se puede congelar; los hechizos de hielo (agua) la congelan con la mitad de probabilidad. La quemadura le hace ×1,5, y también el magma y el suelo caliente si camina (75).
Terreno
Qué le hacen las zonas de los mapas de batalla: arena movediza, magma, vados, ciénagas, arena y hielo.
- Es de agua: los vados y el hielo derretido no la frenan.
- El magma y el suelo caliente le hacen 75 de daño por segundo en vez de 50.
Hechizos que lanza
Como jefe, sus misiones le hacen lanzar estos hechizos.
Tiro hielo, Luz sanadora, Tormenta, Armadura p., Armadura l., Congelación, Lanza hielo, Hielo guiado, Congelador, Tormenta h., Torrente h., Hielo rápido, Hielo amplio, Maxihielo, Viento ráp., Tierra ráp., Luz rápida, Oscuridad r., Lluvia esc., Granizo esc., Lluvia vend., Granizo ven., Lluvia roca, Granizo roca, Lluvia luz, Granizo luz, Rayos oscuro, Granizo osc., Quemar, Burbuja, Más burbujas, ¡Burbujeo!, Represalia, Niebla pant., Terror, Terror puro, Sacar luz, Nube escar., Nube fría, Nube hielo, Torbell. h., Muro congel., Muro hielo, Aura fuego, Calor fuego, Agua amable, Antídoto, Cura blanca
Animaciones
Agrupadas según cuándo las usa el juego. Pasa el cursor para animar una o tócala para abrirla.
Caminar
Mientras se mueve.
Recitar
Mientras se dibujan las runas de un hechizo.
Lanzar
Al soltar el hechizo.
Derribado
Lo tumba un hechizo que derriba.
Levantarse
Se pone de pie después de caer.
Dormirse
Un hechizo lo duerme.
Bailar
Con los hechizos de baile.
Morir
Cuando su vida llega a 0.
Sin uso
Están dibujadas en el juego, pero nada en él las reproduce.
Hoja de sprites
69 cuadros en celdas de 52×52 px. La hoja completa mide 988×208 px.
Dónde aparece
Batallas de la historia en las que esta unidad está en el campo.






































