Mapa 025
768×768 píxeles · 4 batallas en la historia · Capítulo 3, Capítulo 5
Versión:
Fiel: el fondo lejano se mueve más lento que el mapa, como en la DS. Arrastra la vista del juego para mover la cámara. Los pocos píxeles vacíos del fondo se rellenan con los vecinos.

Lava que brilla: 16 cuadros de 11/60 s cada uno, como en el juego.
Qué hace el terreno aquí
Afecta igual a Isaac, a sus escuadrones y a los enemigos, pero nunca a las unidades que vuelan.
- Magma. 50 de daño de fuego por segundo a las unidades que caminan, salvo que un hechizo lo haya endurecido. A las de fuego las cura unos 6 de vida; a las de agua les hace 75.
- La lava que brilla también es dibujo: la quemadura sale de las zonas de magma, que coinciden con ella.
Minimapa del juegoQué hace cada terreno
- Magma. 50 de daño de fuego por segundo a las unidades que caminan, salvo que un hechizo lo haya endurecido.
- Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
- Zona de evento. Las misiones miran si hay unidades dentro; no detiene a nadie.
- Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.
El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.
