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Mapa 024

768×768 píxeles · 6 batallas en la historia · Capítulo 3, Capítulo 5, Capítulo 6

Mapa 024
Cristal de maná 1: del enemigoCristal de maná 2: del enemigoCristal de maná 3: del enemigoCristal de maná 4: del enemigoCristal de maná 5: del enemigoCristal de maná 6: del enemigo

Arena que corre: 4 cuadros de 7/60 s cada uno, como en el juego.

Qué hace el terreno aquí

Afecta igual a Isaac, a sus escuadrones y a los enemigos, pero nunca a las unidades que vuelan.

  • Arena movediza. Empuja a las unidades que caminan 15 px por segundo en su dirección. En este mapa arrastra hacia arriba, abajo o la izquierda. A las unidades de tierra no las arrastra.
  • Vado. Las unidades que caminan van a la mitad de velocidad, salvo que esté congelado; apaga las quemaduras. A las unidades de agua no las frena.
  • Arena. Nada, salvo que un hechizo la vuelva pantano: entonces, mitad de velocidad. A las unidades de tierra no las frena.
  • La arena que se mueve dibuja la arena movediza: el arrastre sale de esas zonas, no del dibujo.
MinimapaMinimapa del juego
Qué hace cada terreno
  • Arena. Nada, salvo que un hechizo la vuelva pantano: entonces, mitad de velocidad.
  • Vado. Las unidades que caminan van a la mitad de velocidad, salvo que esté congelado; apaga las quemaduras.
  • Arena movediza. Empuja a las unidades que caminan 15 px por segundo en su dirección.
  • Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
  • Zona de evento. Las misiones miran si hay unidades dentro; no detiene a nadie.
  • Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.

El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.

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