Unidad #48
Shog negro
Nombre en inglés: Black Shog
“Monstruo viscoso y mágico, débil contra la luz.”


Estadísticas
Según las tablas del juego, en el nivel elegido. Cada barra la compara con el valor más alto de cualquier unidad en el nivel 50.
- Vida
- 200
- Ataque
- 112
- Defensa
- 186
- Defensa mágica
- 88
- Velocidad38 px/s
- 20
- Precisión
- 165
- Evasión
- 40
En batalla
- Costo en el equipo
- 2 UP
- Escuadrón
- 3 unidades
- Movimiento
- Camina
- Cristales de maná
- No puede tomarlos
- Ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tiempo entre ataques
- 1,08 s
- Alcance del ataque
- 13 px entre las dos unidades
- Sigue el golpe
- mientras el objetivo está a menos de 35 px
- Golpea
- a los 0,27 s de empezar el ataque
- Persigue enemigos
- a menos de 50 px (las misiones suelen cambiarlo)
- Se aleja de las amenazas
- 60 px
- Radio del cuerpo
- 6 px
- Crecimiento
- Precoz: casi todo hasta el nivel 20
Contra los elementos
Cómo le afectan los hechizos, los ataques y los estados de cada elemento.
- Los hechizos de oscuridad la curan un poco en vez de dañarla: 1/16 de su potencia, tenga la defensa mágica que tenga.
- Los de luz le hacen ×1,5. Los de cualquier otro elemento le hacen el daño normal.
- Los ataques normales de oscuridad le hacen ×½; los de luz, ×1,5.
- Los hechizos de oscuridad le causan su estado con la mitad de probabilidad; los de luz, con ×1,5. Ningún estado la deja fuera.
- Se puede envenenar, pero el veneno es daño de oscuridad: cada tic la cura un poco.
Terreno
Qué le hacen las zonas de los mapas de batalla: arena movediza, magma, vados, ciénagas, arena y hielo.
- Camina y ningún elemento la libra: la arena movediza la arrastra 15 px por segundo, los vados y las ciénagas le bajan la velocidad a la mitad, y el magma y el suelo dañino le hacen 50 de daño por segundo.
Animaciones
Agrupadas según cuándo las usa el juego. Pasa el cursor para animar una o tócala para abrirla.
Caminar
Mientras se mueve.
Atacar
Su ataque normal, cuerpo a cuerpo o a distancia.
Derribado
Lo tumba un hechizo que derriba.
Levantarse
Se pone de pie después de caer.
Dormirse
Un hechizo lo duerme.
Atrapado
Mientras lo retiene una trampa de captura.
Capturado
Cuando la captura funciona.
Morir
Cuando su vida llega a 0.
Sin uso
Están dibujadas en el juego, pero nada en él las reproduce.
Hoja de sprites
40 cuadros en celdas de 28×28 px. La hoja completa mide 1008×56 px.
Dónde aparece
Batallas de la historia en las que esta unidad está en el campo.

Batalla 001 (cap. 3)
Mapa 006 · archivo bf0014

Batalla 002 (secundaria)
Mapa 029 · archivo bf0202

Batalla libre 026 (cap. 3)
Mapa 029 · archivo bf0838

Batalla 011 (cap. 5)
Mapa 030 · archivo bf0051

Batalla libre 027 (cap. 5)
Mapa 030 · archivo bf0872

Batalla 004 (cap. 4)
Mapa 031 · archivo bf0032

Batalla libre 028 (cap. 3)
Mapa 031 · archivo bf0840

Batalla libre 028 (cap. 5)
Mapa 031 · archivo bf0873

Batalla 005 (cap. 4)
Mapa 032 · archivo bf0033

Batalla 012 (cap. 5)
Mapa 032 · archivo bf0052

Batalla 005 (cap. 6)
Mapa 033 · archivo bf0061

Batalla libre 030 (cap. 3)
Mapa 033 · archivo bf0842

Batalla libre 030 (cap. 5)
Mapa 033 · archivo bf0875

