Unidad #75
Leonard
“¡Una unidad fantástica!”


Estadísticas
Según las tablas del juego, en el nivel elegido. Cada barra la compara con el valor más alto de cualquier unidad en el nivel 50.
- Vida
- 800
- Maná
- 250
- AtaqueNo se usa nunca
- 80
- Defensa
- 98
- Magia
- 200
- Defensa mágica
- 95
- Velocidad36 px/s
- 19
- Precisión
- 100
- Evasión
- 31
En batalla
- Costo en el equipo
- 1 UP
- Escuadrón
- 1 unidad
- Movimiento
- Camina
- Cristales de maná
- Puede tomarlos
- Ataque
- Nunca atacaHace daño solo con sus hechizos.
- Radio del cuerpo
- 9 px
- Crecimiento
- Parejo del nivel 1 al 50
Contra los elementos
Cómo le afectan los hechizos, los ataques y los estados de cada elemento.
- Los hechizos de oscuridad la curan un poco en vez de dañarla: 1/16 de su potencia, tenga la defensa mágica que tenga.
- Los de luz le hacen ×1,5. Los de cualquier otro elemento le hacen el daño normal.
- Los ataques normales de oscuridad le hacen ×½; los de luz, ×1,5.
- Los hechizos de oscuridad le causan su estado con la mitad de probabilidad; los de luz, con ×1,5. Ningún estado la deja fuera.
- Se puede envenenar, pero el veneno es daño de oscuridad: cada tic la cura un poco.
Terreno
Qué le hacen las zonas de los mapas de batalla: arena movediza, magma, vados, ciénagas, arena y hielo.
- Camina y ningún elemento la libra: la arena movediza la arrastra 15 px por segundo, los vados y las ciénagas le bajan la velocidad a la mitad, y el magma y el suelo dañino le hacen 50 de daño por segundo.
Hechizos que lanza
Como jefe, sus misiones le hacen lanzar estos hechizos.
Luz sanadora, Maldición, Veneno, Lanza oscura, Oscuridad g., Aplast. osc., Granizo osc., Vacío negro, Calor fuego, Agua amable, Antídoto, Cura blanca, Poder -3, Esquiva -3, Traición, Doncella h., Llamada paz, Llamada sue.
Animaciones
Agrupadas según cuándo las usa el juego. Pasa el cursor para animar una o tócala para abrirla.
Caminar
Mientras se mueve.
Recitar
Mientras se dibujan las runas de un hechizo.
Lanzar
Al soltar el hechizo.
Derribado
Lo tumba un hechizo que derriba.
Levantarse
Se pone de pie después de caer.
Dormirse
Un hechizo lo duerme.
Bailar
Con los hechizos de baile.
Morir
Cuando su vida llega a 0.
Sin uso
Están dibujadas en el juego, pero nada en él las reproduce.
Hoja de sprites
79 cuadros en celdas de 52×66 px. La hoja completa mide 988×330 px.
Dónde aparece
Batallas de la historia en las que esta unidad está en el campo.







































