Unidad #55
Talos
“Guardia del templo, leal y fuerte.”


Estadísticas
Según las tablas del juego, en el nivel elegido. Cada barra la compara con el valor más alto de cualquier unidad en el nivel 50.
- Vida
- 1600
- Ataque
- 165
- Defensa
- 130
- Defensa mágica
- 77
- Velocidad36 px/s
- 19
- Precisión
- 175
- Evasión
- 45
En batalla
- Costo en el equipo
- 5 UP
- Escuadrón
- 2 unidades
- Movimiento
- Camina
- Cristales de maná
- No puede tomarlos
- Ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tiempo entre ataques
- 1,25 s
- Alcance del ataque
- 20 px entre las dos unidades
- Sigue el golpe
- mientras el objetivo está a menos de 42 px
- Golpea
- a los 0,43 s de empezar el ataque
- Persigue enemigos
- a menos de 30 px (las misiones suelen cambiarlo)
- Se aleja de las amenazas
- 60 px
- Radio del cuerpo
- 9 px
- Crecimiento
- Parejo del nivel 1 al 50
Contra los elementos
Cómo le afectan los hechizos, los ataques y los estados de cada elemento.
- Los hechizos de luz la curan un poco en vez de dañarla: 1/16 de su potencia, tenga la defensa mágica que tenga.
- Los de oscuridad le hacen ×1,5. Los de cualquier otro elemento le hacen el daño normal.
- Los ataques normales de luz le hacen ×½; los de oscuridad, ×1,5.
- Los hechizos de luz le causan su estado con la mitad de probabilidad; los de oscuridad, con ×1,5. Ningún estado la deja fuera.
- El veneno es daño de oscuridad: le hace ×1,5.
Terreno
Qué le hacen las zonas de los mapas de batalla: arena movediza, magma, vados, ciénagas, arena y hielo.
- Camina y ningún elemento la libra: la arena movediza la arrastra 15 px por segundo, los vados y las ciénagas le bajan la velocidad a la mitad, y el magma y el suelo dañino le hacen 50 de daño por segundo.
Animaciones
Agrupadas según cuándo las usa el juego. Pasa el cursor para animar una o tócala para abrirla.
Caminar
Mientras se mueve.
Atacar
Su ataque normal, cuerpo a cuerpo o a distancia.
Derribado
Lo tumba un hechizo que derriba.
Levantarse
Se pone de pie después de caer.
Dormirse
Un hechizo lo duerme.
Atrapado
Mientras lo retiene una trampa de captura.
Capturado
Cuando la captura funciona.
Morir
Cuando su vida llega a 0.
Sin uso
Están dibujadas en el juego, pero nada en él las reproduce.
Hoja de sprites
40 cuadros en celdas de 44×52 px. La hoja completa mide 1012×104 px.
Dónde aparece
Batallas de la historia en las que esta unidad está en el campo.



































