Unidad #32
Gólem barro
Nombre en inglés: Mud Golem
“Marioneta hecha de barro. Escuda a los magos.”


Estadísticas
Según las tablas del juego, en el nivel elegido. Cada barra la compara con el valor más alto de cualquier unidad en el nivel 50.
- Vida
- 1500
- Ataque
- 75
- Defensa
- 165
- Defensa mágica
- 86
- Velocidad34 px/s
- 18
- Precisión
- 140
- Evasión
- 40
En batalla
- Costo en el equipo
- 4 UP
- Escuadrón
- 3 unidades
- Movimiento
- Camina
- Cristales de maná
- Puede tomarlos
- Ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tiempo entre ataques
- 1 s
- Alcance del ataque
- 13 px entre las dos unidades
- Sigue el golpe
- mientras el objetivo está a menos de 35 px
- Golpea
- a los 0,43 s de empezar el ataque
- Persigue enemigos
- a menos de 45 px (las misiones suelen cambiarlo)
- Se aleja de las amenazas
- 60 px
- Radio del cuerpo
- 10 px
- Crecimiento
- Tardío: casi todo después del nivel 30
Contra los elementos
Cómo le afectan los hechizos, los ataques y los estados de cada elemento.
- Los hechizos de tierra la curan un poco en vez de dañarla: 1/16 de su potencia, tenga la defensa mágica que tenga.
- Los de viento le hacen ×1,5. Los de cualquier otro elemento le hacen el daño normal.
- Los ataques normales de tierra le hacen ×½; los de viento, ×1,5.
- Los hechizos de tierra le causan su estado con la mitad de probabilidad; los de viento, con ×1,5. Ningún estado la deja fuera.
Terreno
Qué le hacen las zonas de los mapas de batalla: arena movediza, magma, vados, ciénagas, arena y hielo.
- Es de tierra: la arena movediza no la arrastra, y ni la ciénaga, ni la arena ni el pantano la frenan.
Animaciones
Agrupadas según cuándo las usa el juego. Pasa el cursor para animar una o tócala para abrirla.
Caminar
Mientras se mueve.
Atacar
Su ataque normal, cuerpo a cuerpo o a distancia.
Derribado
Lo tumba un hechizo que derriba.
Levantarse
Se pone de pie después de caer.
Dormirse
Un hechizo lo duerme.
Atrapado
Mientras lo retiene una trampa de captura.
Capturado
Cuando la captura funciona.
Morir
Cuando su vida llega a 0.
Sin uso
Están dibujadas en el juego, pero nada en él las reproduce.
Hoja de sprites
40 cuadros en celdas de 44×44 px. La hoja completa mide 1012×88 px.
Dónde aparece
Batallas de la historia en las que esta unidad está en el campo.

Batalla 108 (cap. 5)
Mapa 020 · archivo bf0049

Batalla 012 (cap. 3)
Mapa 022 · archivo bf0027

Batalla libre 019 (cap. 3)
Mapa 022 · archivo bf0831

Batalla 111 (cap. 3)
Mapa 023 · archivo bf0026

Batalla 013 (cap. 3) · Batalla 113 (cap. 3)
Mapa 024 · archivo bf0028

Batalla libre 021 (cap. 3)
Mapa 024 · archivo bf0833






























