Unidad #19
Dragón v.
Nombre en inglés: Gale Dragon
“El monstruo definitivo. Usa el maná del viento.”


Estadísticas
Según las tablas del juego, en el nivel elegido. Cada barra la compara con el valor más alto de cualquier unidad en el nivel 50.
- Vida
- 3000
- Ataque
- 262
- Defensa
- 190
- Defensa mágica
- 60
- Velocidad39 px/s
- 21
- Precisión
- 155
- Evasión
- 40
En batalla
- Costo en el equipo
- 5 UP
- Escuadrón
- 1 unidad
- Movimiento
- Camina
- Cristales de maná
- Puede tomarlos
- Ataque
- A distancia
- Tiempo entre ataques
- 1,08 s
- Alcance del ataque
- 60 px entre las dos unidades
- Sigue el golpe
- mientras el objetivo está a menos de 82 px
- Golpea
- a los 0,43 s de empezar el ataque
- Proyectil
- 75 px/s, vuela hasta 82 px
- Elemento del ataque
- Viento
- Persigue enemigos
- a menos de 60 px (las misiones suelen cambiarlo)
- Se aleja de las amenazas
- 60 px
- Radio del cuerpo
- 10 px
- Crecimiento
- Tardío: casi todo después del nivel 30
Contra los elementos
Cómo le afectan los hechizos, los ataques y los estados de cada elemento.
- Los hechizos de viento la curan un poco en vez de dañarla: 1/16 de su potencia, tenga la defensa mágica que tenga.
- Los de tierra le hacen ×1,5. Los de cualquier otro elemento le hacen el daño normal.
- Los ataques normales de viento le hacen ×½; los de tierra, ×1,5.
- Los hechizos de viento le causan su estado con la mitad de probabilidad; los de tierra, con ×1,5. Ningún estado la deja fuera.
Terreno
Qué le hacen las zonas de los mapas de batalla: arena movediza, magma, vados, ciénagas, arena y hielo.
- Camina y ningún elemento la libra: la arena movediza la arrastra 15 px por segundo, los vados y las ciénagas le bajan la velocidad a la mitad, y el magma y el suelo dañino le hacen 50 de daño por segundo.
Animaciones
Agrupadas según cuándo las usa el juego. Pasa el cursor para animar una o tócala para abrirla.
Caminar
Mientras se mueve.
Atacar
Su ataque normal, cuerpo a cuerpo o a distancia.
Derribado
Lo tumba un hechizo que derriba.
Levantarse
Se pone de pie después de caer.
Dormirse
Un hechizo lo duerme.
Atrapado
Mientras lo retiene una trampa de captura.
Capturado
Cuando la captura funciona.
Morir
Cuando su vida llega a 0.
Sin uso
Están dibujadas en el juego, pero nada en él las reproduce.
Hoja de sprites
41 cuadros en celdas de 52×44 px. La hoja completa mide 988×132 px.
Dónde aparece
Batallas de la historia en las que esta unidad está en el campo.
































