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Unidad #19

Dragón v.

Nombre en inglés: Gale Dragon

“El monstruo definitivo. Usa el maná del viento.”

Viento31 animaciones2 batallas
Retrato de Dragón v.
Dragón v.

Estadísticas

Según las tablas del juego, en el nivel elegido. Cada barra la compara con el valor más alto de cualquier unidad en el nivel 50.

Vida
3000
Ataque
262
Defensa
190
Defensa mágica
60
Velocidad39 px/s
21
Precisión
155
Evasión
40

En batalla

Costo en el equipo
5 UP
Escuadrón
1 unidad
Movimiento
Camina
Cristales de maná
Puede tomarlos
Ataque
A distancia
Tiempo entre ataques
1,08 s
Alcance del ataque
60 px entre las dos unidades
Sigue el golpe
mientras el objetivo está a menos de 82 px
Golpea
a los 0,43 s de empezar el ataque
Proyectil
75 px/s, vuela hasta 82 px
Elemento del ataque
Viento
Persigue enemigos
a menos de 60 px (las misiones suelen cambiarlo)
Se aleja de las amenazas
60 px
Radio del cuerpo
10 px
Crecimiento
Tardío: casi todo después del nivel 30

Contra los elementos

Cómo le afectan los hechizos, los ataques y los estados de cada elemento.

  • Los hechizos de viento la curan un poco en vez de dañarla: 1/16 de su potencia, tenga la defensa mágica que tenga.
  • Los de tierra le hacen ×1,5. Los de cualquier otro elemento le hacen el daño normal.
  • Los ataques normales de viento le hacen ×½; los de tierra, ×1,5.
  • Los hechizos de viento le causan su estado con la mitad de probabilidad; los de tierra, con ×1,5. Ningún estado la deja fuera.

Terreno

Qué le hacen las zonas de los mapas de batalla: arena movediza, magma, vados, ciénagas, arena y hielo.

  • Camina y ningún elemento la libra: la arena movediza la arrastra 15 px por segundo, los vados y las ciénagas le bajan la velocidad a la mitad, y el magma y el suelo dañino le hacen 50 de daño por segundo.

Animaciones

Agrupadas según cuándo las usa el juego. Pasa el cursor para animar una o tócala para abrirla.

Ver la hoja de sprites

Caminar

Mientras se mueve.

Atacar

Su ataque normal, cuerpo a cuerpo o a distancia.

Derribado

Lo tumba un hechizo que derriba.

Levantarse

Se pone de pie después de caer.

Dormirse

Un hechizo lo duerme.

Atrapado

Mientras lo retiene una trampa de captura.

Capturado

Cuando la captura funciona.

Morir

Cuando su vida llega a 0.

Sin uso

Están dibujadas en el juego, pero nada en él las reproduce.

Hoja de sprites

41 cuadros en celdas de 52×44 px. La hoja completa mide 988×132 px.

Dragón v. · hoja de sprites

Dónde aparece

Batallas de la historia en las que esta unidad está en el campo.

Dragón v.

Hoja de sprites

Sus cuadros en la hoja de sprites de la unidad, en el orden en que se reproducen. El resaltado es el que está en pantalla.

    1×