Mapa 903
512×512 píxeles · 1 batalla en la historia · Capítulo 99
Versión:
Fiel: el fondo lejano se mueve más lento que el mapa, como en la DS. Arrastra la vista del juego para mover la cámara. Los pocos píxeles vacíos del fondo se rellenan con los vecinos.

8 decoraciones del juego (puentes, copas de árboles y otras) dibujadas sobre el mapa; 4 se mueven.
Qué hace cada terreno
- Obstáculo bajo. Solo detiene a las unidades que caminan; las que vuelan y los proyectiles pasan por encima.
- Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
- Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.
El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.

