Mapa 020
768×512 píxeles · 4 batallas en la historia · Capítulo 3, Capítulo 5

Arena que corre: 4 cuadros de 7/60 s cada uno, como en el juego.
Qué hace el terreno aquí
Afecta igual a Isaac, a sus escuadrones y a los enemigos, pero nunca a las unidades que vuelan.
- Arena movediza. Empuja a las unidades que caminan 15 px por segundo en su dirección. En este mapa arrastra hacia abajo, la izquierda o la derecha. A las unidades de tierra no las arrastra.
- Arena. Nada, salvo que un hechizo la vuelva pantano: entonces, mitad de velocidad. A las unidades de tierra no las frena.
- La arena que se mueve dibuja la arena movediza: el arrastre sale de esas zonas, no del dibujo.
Minimapa del juegoQué hace cada terreno
- Arena. Nada, salvo que un hechizo la vuelva pantano: entonces, mitad de velocidad.
- Arena movediza. Empuja a las unidades que caminan 15 px por segundo en su dirección.
- Obstáculo bajo. Solo detiene a las unidades que caminan; las que vuelan y los proyectiles pasan por encima.
- Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
- Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.
El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.
