Mapa 013
512×896 píxeles · 3 batallas en la historia · Capítulo 3, Capítulo 5
Fiel: el fondo lejano se mueve más lento que el mapa, como en la DS. Arrastra la vista del juego para mover la cámara. Los pocos píxeles vacíos del fondo se rellenan con los vecinos.

5 decoraciones del juego (puentes, copas de árboles y otras) dibujadas sobre el mapa; 3 se mueven.
Qué hace el terreno aquí
Afecta igual a Isaac, a sus escuadrones y a los enemigos, pero nunca a las unidades que vuelan.
- Vado. Las unidades que caminan van a la mitad de velocidad, salvo que esté congelado; apaga las quemaduras. A las unidades de agua no las frena.
Minimapa del juegoQué hace cada terreno
- Vado. Las unidades que caminan van a la mitad de velocidad, salvo que esté congelado; apaga las quemaduras.
- Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
- Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.
El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.
