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Mapa 044

640×896 píxeles · 2 batallas en la historia · Capítulo 5, Secundaria

Mapa 044
Cristal de maná 1: del enemigoCristal de maná 2: del enemigoCristal de maná 3: del enemigo
Cofre 1: Cuerno dem. (nivel 5)

Lava que brilla: 16 cuadros de 11/60 s cada uno, como en el juego.

Qué hace el terreno aquí

Afecta igual a Isaac, a sus escuadrones y a los enemigos, pero nunca a las unidades que vuelan.

  • Magma. 50 de daño de fuego por segundo a las unidades que caminan, salvo que un hechizo lo haya endurecido. A las de fuego las cura unos 6 de vida; a las de agua les hace 75.
  • La lava que brilla también es dibujo: la quemadura sale de las zonas de magma, que coinciden con ella.
MinimapaMinimapa del juego
Qué hace cada terreno
  • Magma. 50 de daño de fuego por segundo a las unidades que caminan, salvo que un hechizo lo haya endurecido.
  • Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
  • Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.

El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.

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